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Android官方架構元件介紹之LifeCycle

Google 2017 I/O開發者大會於近日召開,在開發者大會上谷歌除了釋出了Android O等一些新產品之外,也對Android程式碼的架構做出了一個官方的迴應。

下面是官方提供的Android App開發的架構圖:

google官方Android架構圖

從上圖可以看到一些關鍵字:ViewModel,LiveData,Room等。其實看了上面視訊的會發現Google官方Android架構元件一共包括以下幾個:

  • LifeCycle : 與Activity和Fragment的生命週期有關
  • LiveData :非同步可訂閱資料,也是生命週期感知
  • ViewModel :檢視資料持有模型,也是生命週期感知
  • Room :SQLite抽象層,用於簡化SQLite資料儲存

這篇文章主要講解LifeCycle在專案的簡單用法。

AS中新增依賴

首先在工程根目錄的build.gradle中新增一下內容:

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
        maven { url 'https://maven.google.com' }  //新增此行
    }
}

然後在應用目錄下的build.gradle中新增以下依賴:

//For Lifecycles, LiveData, and ViewModel
compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0-alpha1"
compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-alpha1"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-alpha1"

//For Room
compile "android.arch.persistence.room:runtime:1.0.0-alpha1"
annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.0.0-alpha1"

LifeCycle相關使用

在我們平時的專案中經常會遇到很多需要依賴生命週期的邏輯處理,比如有這麼一個需求。
在某個Activity我們需要在螢幕上展現使用者的地理位置。簡單的實現方法如下:

class MyLocationListener {
    public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
        // ...
    }

    void start() {
        // connect to system location service
    }

    void stop() {
        // disconnect from system location service
    }
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
            // update UI
        });
  }

    public void onStart() {
        super.onStart();
        myLocationListener.start();
    }

    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
    }
}

雖然以上程式碼看起來很簡潔,但在實際專案中的onStart,onStop方法可能會變得相當龐大。
此外,實際情況可能並不像上面這麼簡單,例如我們需要在start位置監聽前做使用者狀態檢測,檢測是一個耗時的任務,那麼很有可能在檢測結束前使用者提前退出了Activity,這時候就會導致myLocationListener.start()myLocationListener.stop()後面呼叫,從而引起很多難以定位的問題。程式碼如下:

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
            // update UI
        });
    }

    public void onStart() {
        super.onStart();
        Util.checkUserStatus(result -> {
            // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?
            if (result) {
                myLocationListener.start();
            }
        });
    }

    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
    }
}

這時候就該今天的主角LifeCycle出場了。它提供了一套介面幫助你處理這些問題。

LifeCycle

LifeCyle類持有Activity或者Fragment的生命週期相關資訊,並且支援其他物件監聽這些狀態。

LifeCyle有兩個列舉用於追蹤生命週期中的狀態。

Event

這是生命週期的事件類,會在Framework和LifeCycle間傳遞,這些事件對映到Activity和Fragment的回撥事件中。

State

LifeCycle所持有Activity或Fragment的當前狀態。

一個類想要監聽LifeCycle的狀態,只需要給其方法加上註解:

public class MyObserver implements LifecycleObserver {
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public void onResume() {
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    public void onPause() {
    }
}
aLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

LifeCycleOwner

LifeCycleOwner是一個只有一個方法的介面用於表明其有一個LifeCycle物件。這個方法為getLifecycle()
這個物件給Acitivity,Fragment和LifeCycle提供了一個很好的抽象關係,Activity和Fragment只要實現這個介面就能配合LifeCycle實現生命週期監聽。

注意:由於目前LifeCycle處於alpha階段,所以Fragment和AppCompatActivity並不會實現這些方法,在此之前,可以使用LifecycleActivityLifecycleFragment。等LifeCycle趨於穩定後,Fragment和AppCompatActivity會預設實現這些。

對於之前的位置監聽的例子,我們可以讓MyLocationListener繼承LifecycleObserver,在onCreate中使用LifeCycle進行初始化,剩下的問題則不必擔心了。因為MyLocationListener有能力進行生命週期的判斷。

class MyActivity extends LifecycleActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        //此處進行初始化getLifecycle()傳入LifeCycle物件
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
            // update UI
        });
        //檢測使用者狀態並啟用監聽
        Util.checkUserStatus(result -> {
            if (result) {
                myLocationListener.enable();
            }
        });
  }
}

下面看一下MyLocationListener

class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
    private boolean enabled = false;
    public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
       ...
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    void start() {
        if (enabled) {
           // connect
        }
    }

    public void enable() {
        enabled = true;
        //⓵
        if (lifecycle.getState().isAtLeast(STARTED)) {
            // connect if not connected
        }
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    void stop() {
        // disconnect if connected
    }
}

LifeCycle最重要的特性就是在⓵處,他可以提供主動查詢生命週期狀態的方法。這樣就避免了上面遇到的myLocationListener.start()myLocationListener.stop()後面呼叫的問題。

通過以上的實現,我們的LocationListener是完全的生命週期感知了,它可以進行自己的初始化和資源清理而不必受Activity或者Fragment的管理。這時候如果我們在其他Activity或者Fragment中使用LocationListener,我們只需要初始化它就行了,不必再擔心生命週期對它的影響,因為它內部會做好這一切。

通過LefeCycle工作的類我們稱之為生命週期感知。鼓勵需要使用Android生命週期的類的庫提供生命週期感知元件,以便客戶端可以輕鬆地在客戶端上整合這些類,而無需手動生命週期管理。

LiveData就是生命週期感知元件的示例,將LiveData和ViewModel一起使用,可以在遵循Android生命週期的情況下,更容易的使用資料來填充UI。

生命週期的最佳實踐

  • 保持你的UI(Activity和Fragment)儘可能簡潔。它們不應該試圖獲取它們的資料而是使用ViewModel來執行此操作,並通過LiveData的回撥將資料更新到UI中。
  • 嘗試編寫資料驅動的UI,你的UI的責任是在資料更改時更新檢視,或將使用者操作通知給ViewModel。
  • 將你的資料邏輯放在ViewModel類中。 ViewModel應該作為UI和其他資料操作的聯結器。值得注意的是,ViewModel並不負責提取資料(例如,從網路)。相反,ViewModel應該呼叫其他介面來執行此工作,然後將結果提供給UI。
  • 使用Data Binding可以讓你的的UI程式碼變得相當乾淨利落。這將使你的UI更具宣告性,並最大限度地減少書寫UI更新的程式碼。如果您更喜歡在Java中執行此操作,請使用像Butter Knife這樣的庫來避免使用樣板程式碼並進行更好的抽象。
  • 如果你有一個複雜的UI,請考慮建立一個Presenter類來處理UI修改。這通常是過度架構的,但可能有助於使你的UI更容易測試。
  • 不要在ViewModel中引用View或Activity上下文。如果ViewModel在Activity或View銷燬的情況下依舊存活,這時將導致記憶體洩漏。

補充

在自定義的Activity或Fragment中實現LifeCycleOwner,可以實現LifecycleRegistryOwner這個介面。而不是繼承(LifeCycleFragment和LifeCycleActivity)

public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleRegistryOwner {
    LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

    @Override
    public LifecycleRegistry getLifecycle() {
        return lifecycleRegistry;
    }
}

如果你要在自定義的類中實現LifeCycleOwner,可以使用LifecycleRegistry,但是你需要主動向其轉發生命週期的事件。但如果你自定義類是Fragment和Activity的話並且它們實現的是LifecycleRegistryOwner,那麼事件轉發都是自動完成的。

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