cocos2dx-v3.0-遊戲素材獲取
轉自http://blog.csdn.net/ccy0815ccy/article/details/40078843
在遊戲開發過程中,容易因為遊戲素材而困擾,網上下載的素材又顯的太老。我這裡提供一個簡單的方法。
首先下載一個你想要的遊戲素材的遊戲android安裝包(不要下載大公司的遊戲,因為他們的圖片都是經過加密的,比如天天酷跑),這裡以無頭雞為例子
安裝包
修改後綴名
開啟assets/game
得到素材
大部分的素材是獨立的(實際上為了減少IO操作,一般會整合在一張圖片上,這個遊戲有點問題,但簡化了素材過程)
但有部分圖片還是整合在一起(估計是因為連續的動作),由於不知道圖片切割的配置檔案,接下來開啟photoshop等編輯工具,慢慢截圖吧。
需要截圖幾十張,考驗耐心,但身為一個碼農,當然不會這麼幹,碼農當然要用程式碼解決問題。
分割前的圖片
開啟matlab,輸入
- >> [I,map,alpha]=imread('chicken-sheet0.png');%開啟圖片
- >> dis(I,alpha);%圖片分割函式
dis函式程式碼
- function [ output_args ] = dis(I,alpha)
- %DIS Summary of this function goes here
-
% Detailed explanation goes here
- for i=0:7 %行8
- for j=0:7 %列8
- a=106*i+1; %開始行
- b=106*(i+1); %結束行
- aa=118*j+1; %開始列
- bb=118*(j+1); %結束列
- x=I(a:b,aa:bb,:); %子圖片元素
- y=alpha(a:b,aa:bb,:); %透明部分
- imwrite(x,sprintf('chi_%d_%d.png',i,j),'Alpha',y); %儲存圖片
- end
- end
分割後的圖片
得到獨立圖片後,想怎麼處理都可以了
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