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Loom工具類:Unity3D巧妙處理多執行緒

Loom程式碼不多,只有168行, 然而卻具備了子執行緒執行Action, 子執行緒與主執行緒互動的能力!

public static Thread RunAsync(Action a)

public static void QueueOnMainThread(Action action)

public static void QueueOnMainThread(Action action, float time)

首先Loom類繼承自MonoBehaviour,第一次使用靜態的Loom.Current時,就會判斷,是否初始化(其實就是將Loom 掛載到 一個自己建立的GameObject上),這樣,QueueOnMainThread放進來的action就可以在每一幀回撥的Update方法進行action呼叫。

RunAsync用執行緒池,執行在子執行緒中。 使用的時候, 當子執行緒的工作完成後, 可以在後面加一句Loom.QueueOnMainThread()實現執行緒切換!

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