Java設計模式—建造者模式
建造者模式:
將一個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的物件。
建造者模式表示是將複雜的內部建立封裝在內部,對於外部呼叫的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,呼叫者無需關心。
通用類圖如下:
● Product產品類
通常是實現了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
● Builder抽象建造者
規範產品的組建,一般是由子類實現。
● ConcreteBuilder具體建造者實現抽象類定義的所有方法,並且返回一個組建好的物件。
● Director導演類
負責安排已有模組的順序,然後告訴Builder開始建造,
通用程式碼如下:
產品類:
public class Product {
public void do Something(){
//獨立業務處理
}
}
抽象建造者:
public abstract class Builder {
//設定產品的不同部分,以獲得不同的產品
public abstract void setPart();
//建造產品
public abstract Product buildProduct();
}
set Part方法是零件的配置,什麼是零件?其他的物件,獲得一個不同零件,或者不同的裝配順序就可能產生不同的產品。
具體建造者:
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
//設定產品零件
public void set Part(){
/*
* 產品類內的邏輯處理
*/
}
//組建一個產品
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
導演類:
public class Director { private Builder builder = new ConcreteProduct(); //構建不同的產品 public Product getAProduct(){ builder.setPart(); /* * 設定不同的零件,產生不同的產品 */ return builder.buildProduct(); } }
導演類起到封裝的作用,避免高層模組深入到建造者內部的實現類。
優點:
● 封裝性
● 建造者獨立,容易擴充套件
● 便於控制細節風險
使用場景:
● 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果時,可以採用建造者模式。
● 多個部件或零件,都可以裝配到一個物件中,但是產生的執行結果又不相同時,則可以使用該模式。
● 產品類非常複雜,或者產品類中的呼叫順序不同產生了不同的效能,這個時候使用建造者模式非常合適。
● 在物件建立過程中會使用到系統中的一些其他物件,這些物件在產品物件的建立過程中不易得到時,也可以採用建造者模式封裝該物件的建立過程。該種場景只能是一個補償方法,因為一個物件不容易獲得,而在設計階段竟然沒有發覺,而要通過建立者模式柔化建立過程,本身已經違反設計的最初目標。
建造者模式可以這麼理解:相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果。
此處相同的方法指:方法A,方法B,方法C。
兩種執行順序:A—B—C和A—C—B
產生的結果不同。
也可以理解為在模板方法中對基本方法的呼叫順序不同。然後模板模式就成了建造者模式。
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