Java小遊戲之小迷宮遊戲
遊戲規則
按照位置為0的路線移動,上下左右方向鍵依次為 8、2、4、6
遊戲編碼
編碼思路:
- 定義一個二維陣列,七個一維陣列,每個一維陣列七個元素,並且按照遊戲規則設定0,1,初始值位置
- 列印陣列,用於開始遊戲
- 定義變數x,y。用於位置移動後位置的確定,以及邊界限定
- while迴圈,其中獲取使用者輸入數字
- 使用switch語句,根據輸入的數字執行相應的操作
- for迴圈動態列印陣列
- 到達指定位置,結束迴圈
程式碼實現:
程式碼還有很多需要完善的地方,基本功能已經實現,可以放到Eclipse執行實現效果
public static void main(String[] args) { int [][]maze = { {1,1,1,1,1,1,1}, {5,0,1,1,1,1,1}, {1,0,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,1,1,1}, {1,1,0,1,1,1,1}, {1,1,0,0,1,1,1}, {1,1,1,0,1,1,1} }; for(int x = 0;x < maze.length;x++) { for(int y = 0; y<maze[x].length;y++) { System.out.print(maze[x][y]+" "); } System.out.println(); } int x = 1; int y = 0; Scanner scanner=new Scanner(System.in); wp:while(true) { int num=scanner.nextInt(); switch(num) { case 8: if(maze[x-1][y] == 0) { int c; c=maze[x][y]; maze[x][y]=maze[x-1][y]; maze[x-1][y]=c; --x; } break; case 6: if(maze[x][y+1]==0) { int c; c=maze[x][y]; maze[x][y]=maze[x][y+1]; maze[x][y+1]=c; ++y; } break; case 2: if(maze[x+1][y]==0) { int c; c=maze[x][y]; maze[x][y]=maze[x+1][y]; maze[x+1][y]=c; ++x; } break; case 4: if(maze[x][y-1]==0) { int c; c=maze[x][y]; maze[x][y]=maze[x][y-1]; maze[x][y-1]=c; --y; } break; default: break; } for(int x1=0;x1<maze.length;x1++) { for(int y1=0;y1<maze[x1].length;y1++) { System.out.print(maze[x1][y1]+" "); } System.out.println(); } if(x==6&&y==3) { System.out.println("你贏了"); } // if(y==-1) { // System.out.println("不可通行"); // break wp; // } } }
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