流媒體協議—FLV
認識FLV
上一篇講了HTTP在流媒體中的應用,接下來我們先把基於HTTP的HTTP-FLV和HLS兩種直播中應用非常廣泛的協議提一下。
先看看HTTP-FLV長成什麼樣子:http://ip:port/live/livestream.flv,協議頭是http,另外”.flv”這個尾巴是它最明顯的特徵。
在流媒體尤其是直播應用中,為什麼我們要如此重視HTTP-FLV呢,因為他的使用非常廣泛,可以這麼說,當下的直播平臺中大部分的主線路使用的都是HTTP-FLV協議,備線路多為RTMP。小編隨便在Safari中開啟幾個直播平臺房間,一抓包就不難發現使用HTTP-FLV協議的身影:熊貓、鬥魚、虎牙、B站。
FLV格式
在說HTTP-FLV之前,我們有必要對FLV adobe 官方標準有個認識,因為HTTP-FLV協議中封裝格式使用的是FLV。
FLV檔案格式標準是寫F4V/FLV fileformat spec v10.1的附錄E裡面的FLVFile Format。
▣ 單位說明
▣ FLV 檔案頭和檔案體 (E.2,E.3)
從整個檔案上看,FLV = FLV FileHeader + FLV File Body。通常,FLV的前13個位元組(flv header + PreviousTagSize0)完全相同,所以, 程式中會單獨定義一個常量來指定。
▣
Timestamp和TimestampExtended組成了這個TAG包資料的PT 資訊,PTS =Timestamp | TimestampExtended << 24。
▣ AudioTag (E.4.2)
由於AAC編碼的特殊性, 這裡著重說明了AAC編碼的Tag格式。
AudioTagHeader的第一個位元組,也就是接跟著StreamID的1個位元組包含了音訊型別,取樣率等的基本資訊。
AudioTagHeader之後跟著的就是AUDIODATA部分了。但是,這裡有個特例,如果音訊格式(SoundFormat)是 AAC,AudioTagHeader中會多出1個位元組的資料AACPacketType,這個欄位來表示AACAUDIODATA的型別: 0 = AAC sequence header,1 = AAC raw。
AudioSpecificConfig結構描述非常複雜,在標準文件中是用虛擬碼描述的,這裡先假定要編碼的音訊格式,做一下簡化。
音訊編碼為:AAC-LC, 音訊取樣率為 44100。
在FLV的檔案中,一般情況下AAC sequence header這種包只出現1次, 而且是第一個audio tag,為什麼需要這種tag,因為在做FLV demux的時候,如果是AAC的音訊,需要在每幀AAC ES流前邊新增7個位元組ADST頭, ADST是解碼器通用的格式, 也就是說AAC的純ES流要打包成ADST格式的AAC檔案,解碼器才能正常播放。就是在打包ADST的時候,需要samplingFrequencyIndex這個資訊,samplingFrequencyIndex最準確的資訊是在AudioSpecificConfig中,這樣,你就完全可以把FLV檔案中的音訊資訊及資料提取出來,送給音訊解碼器正常播放了。
▣ VideoTag (E.4.3)
由於AVC(H.264)編碼的特殊性,這裡著重說明了AVC(H.264編碼的Tag格式。
VideoTagHeader的第一個位元組,也就是接跟著StreamID的1個位元組包含著視訊幀型別及視訊CodecID等最基本資訊。
VideoTagHeader之後跟著的就是VIDEODATA部分了。但是,這裡有個特例,如果視訊格式(CodecID)是AVC,VideoTagHeader會多出4個位元組的資訊。
AVCDecoderConfigurationRecord包含著是H.264解碼相關比較重要的SPS和PPS資訊,在給AVC解碼器送資料流之前一定要把SPS和PPS資訊送出,否則的話,解碼器不能正常解碼。而且在解碼器stop之後再次start之前, 如seek,快進快退狀態切換等,都需要重新送一遍SPS和PPS的資訊。AVCDecoderConfigurationRecord在FLV檔案中一般情況也只出現1次, 也就是第一個video tag。
AVCDecoderConfigurationRecord長度為sizeof(UI8) * (11 +sps_size + pps_size)
▣ SCRIPTDATA (E.4.4)
ScriptTagBody內容用AMF編碼。
一個SCRIPTDATAVALUE記錄包含一個有型別的ActionScript值。
▣ onMetadata (E.5)
FLV metadata object儲存在SCRIPTDATA中,叫onMetaData。不同的軟體生成的FLV的properties不同。
▣ keyframes索引資訊
官方的文件中並沒有對keyframesindex做描述, 但是,flv的這種結構每個tag又不像TS有同步頭,如果沒有keyframes index的話,seek及快進快退的效果會非常差,因為需要一個tag一個tag的順序讀取。後來在做flv檔案合成的時候,發現網上有的flv檔案將keyframes資訊隱藏在ScriptTag中。keyframes幾乎是一個非官方的標準, 也就是民間標準。
兩個常用的操作metadata的工具是flvtool2和FLVMDI,都是把keyframes作為一個預設的元資訊專案。在FLVMDI的主頁上有描述:
也就是說keyframes中包含著2個內容‘filepositions’和‘times’分別指的是關鍵幀的檔案位置和關鍵幀的PTS。通過keyframes可以建立起自己的Index,然後在seek和快進快退的操作中,快速有效地跳轉到你想要找的關鍵幀位置進行處理。
▣ FLV分析工具
▲ http://www.flvmeta.com/
▲ yamdi:將flv轉成帶索引的flv,yamdi -i i.flv -o o.flv
▲ flvlib:pip install flvlib,檢視索引資訊:debug-flv--metadata file.flv
▲ flvchek:http://www.adobe.com/products/adobe-media-server-family/tool-downloads.html
HTTP-FLV
我們這裡說的HTTP-FLV,主要是說的是HTTP-FLV流,而不是基於HTTP的FLV視訊檔案點播,也不是能夠隨意SEEK的HTTP FLV偽流。
FLV漸進式下載:通過HTTP協議將FLV下載到播放器中播放,無法直接拉到中間去播放。
HTTP FLV偽流:支援SEEK,可從未下載的部分開始播放。
HTTP-FLV流:擁有和流式協議RTMP一樣的特徵,長連線,流式資料。
▣ HTTP-FLV技術實現
HTTP協議中有個content-length欄位的約定,即http的body部分的長度。伺服器回覆http請求時如果有這個欄位,客戶端就接收這個長度的資料然後認為資料傳輸完成了,開始播放。
如果伺服器回覆http請求中沒有這個欄位,客戶端就一直保持長連線接收資料,直到伺服器跟客戶端的socket斷開。
HTTP-FLV流就利用了上述的第二個原理,伺服器回覆客戶端請求的時候不加content-length欄位,在回覆了http內容之後,進行持續的資料傳送,客戶端就一直接收資料,以此實現了HTTP-FLV流直播。
資料傳輸依然是之前講過的內容,每一個音視訊資料都被封裝成包含時間戳資訊頭的資料包,封裝格式採用FLV,傳輸協議採用http。
▣ HTTP-FLV抓包分析
開啟熊貓TV的一條直播流:
http://175.25.168.16/pl3.live.panda.tv/live_panda/d4e0a83a7e0b0c6e4c5d03774169fa3e.flv?wshc_tag=0&wsts_tag=57e233b1&wsid_tag=6a27c14e&wsiphost=ipdbm
返回資訊如下:
我們發現響應頭中出現Connection:close的欄位,表示網宿採用的是短連線方式,直接通過伺服器關閉連線來確定訊息的傳輸長度。
還有一種實現方式,如果HTTP Header中有Content-Length,那麼這個Content-Length既表示實體長度,又表示傳輸長度。而HTTP-FLV這種流,伺服器是不可能預先知道內容大小的,這時就可以使用Transfer-Encoding:chunked模式來傳輸資料了。如下的響應就是採用的Chunked的方式進行的傳輸的響應頭:
▣ HTTP-FLV延遲分析
通過http-flv的實現中不難發現,HTTP-FLV的延遲方面和RTMP能夠保持一致。
▣ HTTP-FLV與其他流媒體協議的比較
當前,RTMP、HLS、HTTP-FLV是直播應用的三種主協議,說他主流,主要是因為國內所有的CDN都支援對它們的分發。這裡需要注意的是,有些廠商如網宿所指的HDL,國外所稱的HFL,本質上都是我們今天所講的HTTP-FLV協議。
觀止雲的BMS是在國內最早支援HTTP-FLV的流媒體伺服器,且相對於其他方案,觀止雲BMS叢集內部全走RTMP,只是在邊緣實時轉為HTTP-FLV。如此一來系統架構更簡單,穩定,且一路RTMP回源節省了不少回源流量。
❶ 延遲比較
HTTP-FLV:低延遲,內容延遲可以低於3秒
RTMP:低延遲,內容延遲可以低於3秒
HLS::延遲較高,一般在10秒左右
❷ 易用性比較
RTMP和HTTP-FLV:二者一樣,服務端需要專門的流媒體伺服器,播放端需要專門的FlashPlayer。但目前瀏覽器支援Flash較好,所以PC上的播放問題不大,移動端需要專門的SDK解碼。
HLS:更為易用,服務端就是WEB伺服器外加切片工具。播放端只要是蘋果裝置、HTML5平臺的瀏覽器均可直接播放。也就是說,移動端不論是IOS還是Android,微信,朋友圈等都可以直播播放HLS直播流。
❸ RTMP和HTTP-FLV的比較:
RTMP和HTTP-FLV延遲上保持一致,在這二者的區別如下:
▲ 穿牆:很多防火牆會牆掉RTMP,但是不會牆HTTP,因此HTTPFLV更不容易出問題。
▲ 排程:雖然RTMP也能支援302,單實現起來較麻煩。HTTP FLV本身就支援302,更方便CDN進行重定向以便更精準的排程。
▲ 容錯: HTTP-FLV回源時也可以回多個源,能做到和RTMP一樣,支援多級熱備。
▲ 簡單:FLV是最簡單的流媒體封裝,HTTP是最廣泛的協議,這兩個組合在一起維護性更高,比RTMP簡單。
▲ 友好:HTTP-FLV程式碼量更小,整合SDK也更輕便。使用起來也更簡單。
綜上,HTTP-FLV協議具有RTMP的延遲優勢,又繼承了HTTP所有優勢,是流媒體直播首選的分發協議。
另外,HTTP-FLV也能在推流端實現,用HTTP進行資料推流。就同樣能在推流端實現上述一切優勢了,只是目前國內還沒有廠商實現。
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