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結構型模式(一)

6、adapter  介面卡

別名wrapper ,將一些介面不統一的類包裝成統一的介面

    target req()     adaptee other_req() 

        |_______________|

                     |

           adapter req()->other_req()

target的req()是對外的介面,adptee的other_req()是待匹配的介面

優缺點:

對外介面更加統一

子類重定義adaptee的行為比較困難,需要adapter指向adaptee的子類

7、birdge    橋接

在抽象類裡儲存一個imp類的指標,在呼叫抽象類方法時,實際呼叫imp類的方法

    abstraction-opt()

        opt() {imp->opt()}------------------------imp-opt()

優缺點:

跟抽象工廠有一些區別,橋接能使介面和實現不是繼承的關係

提高可擴充性

8、composite     組合

將功能類似的類整合起來,儲存到composite類裡,可遍歷呼叫

    ​    ​component   <----

    ​    ​    ​    ​|    ​    ​    ​    ​    ​|

    ​    ​  |------|    ​    ​    ​  |

    ​leaf    ​    ​   compsite -| 含有component的指標

優缺點:

簡化程式碼,使用者可以統一使用compsite無需關心leaf的個數

將component暴露給使用者,leaf和compsite可重新定義而不影響使用者

9、decorator    ​裝飾器

別名wrapper,子類繼承父類的介面,並儲存父類的指標,負責對父類操作進行裝飾

​    ​    ​    ​    ​component

    ​    ​    ​    ​    ​    ​|

    ​    ​    ​|-----------|

concrete comonent     decorator

    ​    ​    ​    ​    ​    ​    ​    ​    ​    ​|

    ​    ​    ​    ​    ​    ​    ​    ​|--------|

    ​    ​    ​    ​    ​    boder dec    ​    scroll dec    ​ decotor::draw(); drawScroll();

例:

concrete comonent * p = new concrete comonent; // 原始的零件

concrete comonent * p1 =  new border_dec(p);// 裝飾後的零件

比較:

adaptor的包裹是統一介面,decorator的包裹是新增裝飾,介面本來就是一致的。

compsite不改變原來leaf的類,decorator對原來的零件做了一些改變

優缺點:

比靜態繼承更靈活,如果又5種零件,2種裝飾,靜態繼承需要2*5個類,裝飾器需要2+5個類

用例:

MFC等

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