android使用粒子動畫實現炊煙裊裊的效果
很久以前,做了一個關於旅遊景區的專案,要求在等待頁面實現一個炊煙裊裊升起的效果,本來是沒有這個的,鬼知道我們的ios大神(坑貨)從哪找來的,我們專案經理一看非常滿意,要我們也加一個!(團隊有這樣的大神(坑貨)都是淚啊!!!)。
(擦乾淚,該乾的還是要幹)首先看這個炊煙,從下往上不間斷的旋轉上升並且有顏色漸淡的效果,這裡至少用到了動畫的scale、rotato、alpha三種效果,但是再仔細看發現炊煙的運動軌跡是不規則的,所以使用補間動畫是不可能完成的,那麼就只有幀動畫了,但是我們可憐的ui不會做,於是問了下大神,結果順便甩過來一張圖片
(這個圖是白色的,調成灰色是為了和背景區分開)
並且曰了句:“你搜一下粒子效果”。
於是乎,在我們所熟悉的view動畫和屬性動畫之外,我又發現了一項粒子動畫,粒子動畫在html和flash方面早有應用,專門用於處理一些包含顆粒狀圖形並且不規則運動的擬物動畫,包括雪花啦,雨滴啦,霧氣啦,煙花啦等等效果,在github上搜了半天,終於功夫不負有心人,找到了一個專門做粒子效果的庫http://plattysoft.github.io/Leonids/。
這個粒子庫只有81kb,點此下載,而且使用起來非常方便,首先把下載下來的jar包放入lib中,然後在你工程的build.gradle中配置
dependencies { compile 'com.plattysoft.leonids:LeonidsLib:1.3.1'}
在activity_main.xml中設定一個背景,在煙囪的位置設定一個view,
下面是程式碼部分,根據Leonids庫的官方文件來看,粒子庫的可變性非常強,根據不同的方法所產生的效果也是千差萬別,所以在剔除所有的效果前,我們先從最主要的開始看
new ParticleSystem(this, 10000, R.mipmap.startup_smoke, 5000).emit(tvSmoke, 50);
反編譯後
public ParticleSystem(Activity a, int maxParticles, int drawableRedId, long timeToLive) { this第一個引數是activity,第二個是最多的粒子數,第三個是粒子的圖片資源,第四個是持續時間,毫秒制,預設持續時間結束後會從開始重複。(a, maxParticles, a.getResources().getDrawable(drawableRedId), timeToLive, 16908290); }
public void emit(View emiter, int particlesPerSecond) { this.emitWithGravity(emiter, 17, particlesPerSecond); }第一個引數為view,view的位置即為粒子效果產生的位置,當然後面還可以設定偏移量,第二個為每秒所產生的粒子數量,這個引數和持續時間的乘積不應當小於最多粒子數,否則動畫就會斷片。
下面是一些方法的探究
setAcceleration(float acceleration, int angle):規定了粒子運動的加速度和方向;
setRotationSpeedRange(float minRotationSpeed, float maxRotationSpeed):粒子運動的最小和最大的旋轉角度
setFadeOut(long
duration):淡出的區間,預設從不透明到完全透明
setScaleRange(float
minScale, float maxScale):縮放的區間,這與補間動畫類似
另外還有一個修飾器,可以對常用動畫進行修飾
addModifier(ParticleModifier
modifier),可以修飾的動畫有:
- AlphaModifier (int initialValue, int finalValue, long startMilis, long endMilis)
- AlphaModifier (int initialValue, int finalValue, long startMilis, long endMilis, Interpolator interpolator)
- ScaleModifier (float initialValue, float finalValue, long startMilis, long endMilis)
- ScaleModifier (float initialValue, float finalValue, long startMilis, long endMilis, Interpolator interpolator)
通過一系列的除錯,最終實現效果的程式碼如下
<span style="font-size:18px;">new ParticleSystem(this, 500, R.mipmap.startup_smoke, 5000)
.setAcceleration(0.00003f, 270)
.addModifier(new ScaleModifier(0, 1.2f, 1000, 4000))
.setFadeOut(5000)
.setRotationSpeedRange(0, 180)
.emit(tvSmoke, 50);</span>
程式碼非常簡單,關鍵是在實際當中,大家要有耐心去探討,去除錯,這裡只是給出了例項,具體效果在不同的手機當中可能會有差異,大家根據實際情況自行除錯。
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