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遊戲畫質提升1《X戰警金剛狼前傳》畫質增強修改

今天把老遊戲翻出來玩了下,《金剛狼前傳》比較小眾的遊戲,09年在自己電腦上執行,當時畫面覺得很驚豔

原版:

修改後

UE3開發的遊戲,但預設畫質只有解析度和亮度選項,畢竟,現在1060的配置,這樣的畫質很不舒服

下面教程比較雜,如果只想達到上圖的畫質,請直接跳到步驟3.

下面開始進入遊戲目錄修改畫質:

1.修改xxxEngine.ini檔案

在X-Men Origins - Wolverine\WGame\Config檔案下,找到WEngine.ini

(這個檔案:xxxEngine.ini時虛幻3外部配置檔案,打包後存在,具體看UE3文件)

編輯開啟後,將下面這項數值修改,以下是我自己的修改

[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=True
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=True
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=False
AllowD3D10=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=16
ShadowFilterQualityBias=8
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=16
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=2048
ShadowFadeResolution=512
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.273240
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=Ture
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
ShadowFilterRadius=4.000000
ShadowDepthBias=0.048000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.250000
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
UserSelectedResolution=True
參照:

http://www.gamersky.com/handbook/200905/140621.shtml

其中部分的意思,看這位大神的帖子:

同理,其他的UE3開發的遊戲,也可以這麼修改(這些修改引數好多是對照網上修改《劍靈》時候的引數)

當然,各位要是大神,有興趣,玩玩ENB也是可以的(那就是另外一套東西了)

抗鋸齒:aliasing,anti這些單詞搜尋下,anync,Phyx這些也搜下,看具體情況修改。

2.其他畫質優化

若果沒有 ,想開抗鋸齒的UE3老遊戲,方法如下:

1. 開啟抗鋸齒

真正有效的抗鋸齒! 

用nvidia顯示卡的朋友:

    * 下載 nHancer
    * 強制開啟 Borderlands.exe 的AA

用ATI顯示卡的朋友:

    * 把 Borderlands\Binaries 目錄下的 Borderlands.exe 改成 UT3.exe
    * 在CCC(= Catalyst Control Center?)裡強制開啟AA
    * (Steam 版本 又是ati卡的,就沒有任何辦法了,無論如何無法開啟AA )

開啟AA的情況下,大多數裝備的圖示會出現紫邊,ATI的顯示卡不會對全景的動漫黑邊效果進行抗鋸齒處理!

你可能會發現開啟AA後幀數劇降,這是因為該遊戲所用的先進陰影技術所致,你可以修改一下檔案來開啟舊有的陰影技術,也是目前大多數其他基於unreal engine 3引擎的遊戲所正在使用的,來減少幀數的流失!

查詢 WillowEngine.ini

bEnableBranchingPCFShadows=False
bEnablePSSMShadows=True

改為:

bEnableBranchingPCFShadows=True
bEnablePSSMShadows=False

(無主之地的方法)

其他也有幾個修改檔案,在遊戲中顯示幀率等好方法:

2.顯示幀數

此遊戲自帶幀數顯示,無須借用fraps,fraps還吃機器呢。。

在WillowInput.ini 里加上一行

Bindings=(Name="F12",Command="stat fps",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


如果你F12已經繫結別的鍵了,換成任意沒有用到的鍵就ok

3.隱藏HUD

隱藏HUD當然是為了更好的截圖啦~  沒有血條,等級條,指南針,給你一個乾乾淨淨的風景截圖~

在WillowInput.ini 里加上一行

Bindings=(Name="F11",Command="showhud",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

摁F11開關介面, 當然F11已經有繫結的話,還是自己改成其他閒置按鍵。

4.修改遊戲難度!

嗯。。 這個,是有侷限性的,只在區域網2人以上聯機時有效 

在WillowGame.ini 的 [Engine.GameInfo] 下

GameDifficulty=+1.0

改成 +4.0

一起轉載過來了

最後給大家看看修改後的畫質

材質反光,清晰度,抗鋸齒,光照,景深,大氣霧,粒子特效都有明顯提升。

3.Reshade修改

有興趣的朋友研究下Reshade,這個軟體適用於大部分遊戲

下載,

開啟exe

之後點選 select game 選擇遊戲exe(不要有中文!!!

選擇遊戲對應的圖形介面,

選擇完後,出現對話方塊,選擇 “是”

會下載一些檔案,下載完後確定即可

介面為下圖所示

點選Edit Reshade settings,選擇ini檔案,如下圖

然後,不要關閉,進入遊戲,在介面上方顯示載入提示

按下shift + F2出現設定面板

然後慢慢調整即可

下面是我調的

調整前

自己調的效果

效果還是很明顯的。有興趣可以深入瞭解下

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