using的幾種用法
1.using指令。using + 名稱空間名字,這樣可以在程式中直接用命令空間中的型別,而不必指定型別的詳細名稱空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程式都會用到。
例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。
2.using別名。using + 別名 = 包括詳細名稱空間資訊的具體的型別。
這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的名稱空間,但兩個名稱空間都包括了一個相同名字的型別的時候。當需要用到這個型別的時候,就每個地方都要用詳細名稱空間的辦法來區分這些相同名字的型別。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名宣告就可以了。注意:並不是說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。
例如:
using System;using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
publicclass MyClass
{
publicoverridestring ToString()
{
return"You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
{
return"You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
///<summary>
/// Class1 的摘要說明。
///</summary>
class Class1
{
///<summary>
/// 應用程式的主入口點。
///</summary>
[STAThread]
staticvoid Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此處新增程式碼以啟動應用程式
//
aClass my1 =new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 =new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}
3.using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理物件。
場景:
當在某個程式碼段中使用了類的例項,而希望無論因為什麼原因,只要離開了這個程式碼段就自動呼叫這個類例項的Dispose。
要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
{
// the code using cls1, cls2
}// call the Dispose on cls1 and cls2
這裡觸發cls1和cls2的Dispose條件是到達using語句末尾或者中途引發了異常並且控制離開了語句塊。
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