國際象棋AI設計(一)
環境配置
測試使用說明
使用命令列執行 py start.py
執行
- 在命令列介面,列印字元棋盤
- 對弈開始時, AI 接受一個輸入(w/b),指示AI執白手或黑手
- 著子的輸入輸出依照修正後的標準代數記譜法SAN,如Nh3,表示馬(Knight)跳到 h3 位置
- 其中一方被將死,結束對弈,退出程式。
使用測試平臺 theChessBoard.exe
- 將theChessBoard相關的檔案與程式碼檔案放在同一資料夾下
- 點選“LEIPFONT.TTF”安裝棋子資料檔案
- 執行theChessBoard.exe
- 注意事項:在載入白方/載入黑方時,我方已Python指令碼方式執行,因此第一行填入python,第二行為start.py檔案所在地址
- 匯入雙方的指令碼或可執行檔案後,設定自動對弈。右側視窗顯示對弈程序,左側下方記錄歷史棋步。基本介面如下:
整體設計結構
設計流程
根據國際象棋的規則,確定 AI 的基本工作流程圖如下:
藉助 python-chess 庫函式board.legal_moves
獲得我方所有合法著子的列表,在這個基礎上開展搜尋,輔以評估,最終得到對我方而言最優的著子。
其中搜索函式和評估函式分別從兩個方面提升 AI 的“思考”能力:
- 評估函式:通過評價局面的優劣直接影響 AI 的選擇
- 搜尋方法:通過加快搜索速度,減少在加深搜尋深度情況下的用時,
為加深搜尋深度以提高 AI“思考”的長遠性和全面性提供可能
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