前高管批Facebook十大討厭處:就知道寫程式碼
北京時間 4 月 23 日訊息,菲利浦·蘇(Philip Su)曾領導 Facebook 倫敦辦事處,最近他撰寫部落格,談及自己在 Facebook 工作期間的十大討厭之處。
菲利浦·蘇說自己過去 2 年在 Facebook 的工作簡直是“噩夢”,有太多討厭之處。
下面是他總結的 10 點討厭之處:
1、提交了太多程式碼、產出太多程式碼。
過去幾年,Facebook 工程師人數增長一倍以上,但原始碼提交數量也伴隨著工程師人數同步增長。這明顯違背佛瑞德·布魯克斯(Fred Brooks)40 年前在《The Mythical Man Month(人月神話奇蹟私服)》中提出的規則。假設的生產力正是:神話。我看到工程師們一直在忙碌,每天都向網站增加新功能,我只是坐在後面自顧自發笑。真是快樂的蠢蛋。
2、會議太少。
這一點和第一點實際上有關係。在 Facebook 甚至有“無會議”星期三,溝通相當失敗。軟體需要商量和爭論,不是簡單的編寫。飛速編寫和推出程式碼是愚蠢的,不如先在受影響的各方間好好精煉一番。
3、扎克伯格參與太多。
我們是一家上市公司,CEO 的工作主要應該是與公眾聯絡,尤其是與主投資者、分析師和專家聯絡。截然相反,扎克伯格仍然在規劃未來的產品、與工程師對話、制定戰略。這完全是誤用了時間。他的工作應該是從外部提高股價,不是做這些事。
4、對短期營收重視不夠。
這點與第三點有關係,扎克伯格有點理想主義,他認為要專注於開發好的產品,從而帶來穩固的長遠業務。本季度 Facebook 股價下跌。我們現在是上市公司了,我們應該追求下一季度的營收,不是開發酷的東西。在我看來,Facebook 展示的廣告量比其它主要網站少。我們應該推出橫幅廣告,應該向有興趣的第三方高價出售使用者資料。企業沒似乎沒有人提出這類業務戰略,如果這樣做,高層會認為你缺乏商業頭腦。
5、食物太好了。
食物好有什麼錯呢?錯在這裡:太多了。一天三餐,免費,一流廚師烹飪。選擇太多了:沙拉、主菜、甜點、素食、湯、穀物……對我這種在美食麵前無控制力的人來說,這種好處完全是個災難。
6、工程師做了太多決定。
尤其是,不論推出什麼產品,產品的直接團隊工程師作了太多決定。在 Facebook,沒有人理解階層存在的一個重要原因:在不喜歡時,高層可以推翻決定。我曾看到過孤獨的工程師做了許多決定,或者一位工程師和一位設計師在午餐時便做了決定,或者實習生做了決定。這些甚至都沒有告知主管。決策自主完全無視企業運作原則,無視擁有頭銜的管理者,無視管理職責。我曾建議一個更簡單的方法:追隨離扎克伯格親近者的意見前進,或者服從管理員工最多者的意見。大家都不聽。
7、太多新創意。
這點是第六點造成的。許多小團隊想做的專案太多了,許多當天就推行,然後放在主頁上。我完全贊同創造,認同授權,但太多的東西還沒有正式成形就推出,甚至都沒有獲得高管的許可。設定高層是有原因的,他們得告訴我們應該開發什麼,不是反過來運營。企業應該獨裁,不是民主。我們應該去做什麼?應該開發什麼東西讓人高興?領導力在哪裡?
8、內部重點完全放在移動和平臺上,這是誤導。
我不想痛批這點,以貶低你的智商,我不會。我只想說:移動裝置是無足輕重的,這點不證自明;給第三方開發者提供方法建立通用社交圖,這是可笑的。
9、在紐約辦公室有一個全天工作的熱水浴盆,用來面試。
在沒有看到 Twitter 上的圖片之前,我幾乎不相信。它是用來測試壓力之下面試者的調整能力的。有人告訴我它很少用,只有特別卓越的面試者才用,主要調查他的耐力。這是我聽過的最專業的事,在一些州甚至違法。(完全不正確,為了防止這些捕風捉影的點子看起來管用,我在 Facebook 西雅圖裝了一個熱水浴盆(無功能),將它作為會議室,但沒有在裡面面試過。)
10、內部信任太多。
Facebook 的人一般會假設從未合作過的員工擅長自己的工作、努力工作、兌現承諾,這種理想主義讓人討厭。政治與相互懷疑會帶來活力和戲劇性,從而讓工作有價值。如果沒有這些,就只剩下程式碼、程式碼、程式碼,推出、推出、推出了。
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