OC面向物件的三大特性
三大特性:
封裝,繼承,多型
封裝:
當類中的屬性加 @public 為公共物件是 傳入的實參可能是不合理的,這時可以提供一個方法給外界設定屬性值,這種方法一般叫做set方法。
set方法: 提供一個方法給外界設定成員變數
宣告:(規範) 方法名必須以set開頭 後面跟成員變數的名稱,首字母必須大寫;返回值一定是void,一定要接受一個引數 型別必須和成員變數一致 形參的名稱不能和成員變數一樣
- (void)setAge:(int)newAge;
get方法:訪問成員變數的值
宣告:(規範)方法名跟成員變數名一致 肯定有返回值,與成員變數的型別一致,不需要就收任何引數
- (void)age
- (void)age {
return age;
}
封裝的作用: 保證資料的安全,隱藏細節 一些值對於外界是隻讀的,不可修改只用get方法達到只讀的特性
self: self是一個指標,指向當前呼叫物件,誰呼叫這個方法就指向誰對於類方法也適用
1 當方法內有重名時 如果希望訪問類中的成員變數,用self
2 [self 物件方法]
@interface Person NSObject
{
int _age
}
@end
@implementation Person
- (void)test{
int _age=20
//這時NSLog訪問的age是成員變數中的_age
NSLog(@"%d",self->_age)
}
@end
//呼叫這個方法時用self會先執行呼叫物件的bark方法
- (void) run {
[self bark];
}
繼承:繼承另一個類中所有的成員變數和方法
作用:
1抽取重複程式碼
2建立了類之間的聯絡
注意:1比本上所有的根類都是NSObject
2 父類寫在最上面
3呼叫方法時會優先子類中的方法如果沒有再去找父類中的方法
4子類重新實現父類中的某個方法叫做 重寫
5耦合性太強
繼承的適用場合:
1當兩個類中有相同屬性和方法時可以抽取到一個父類中
2當A類完全擁有B類中的部分屬性和方法時,可以考慮讓B類繼承A(需要符合程式碼設計邏輯)
//這裡的NSObject就是繼承 在冒號: 後面加要繼承的類
@interface Animals :NSObject
//animals為Dog的父類
@interface Dog :Animals;
組合:也是為了達到繼承的效果 ,為了設計邏輯的合理性可以使用組合
用法:
使用指標指向需要擁有的類
@interface Report:NSObject
@end
@implementation Report
@end
@interface Student:NSObject
{
//組合的使用:student擁有Score
Score *_score
}
@end
組合與繼承:
繼承:XX是XX
組合:XX擁有XX
多型 : 多種形態(沒有繼承就沒有多型)
多型的作用:如果引數中使用的是父類型別,可以傳入父類,子類物件(利用父類的指標達到節省程式碼的作用)
多型的侷限性:
不能用父類的指標變數呼叫子類的方法(可以執行但是不符合語法規範)
沒有繼承就沒有多型
#import<Foundation/Foundation.h>
@interfaceAnimal:NSObject
-(void)eat;
@end
@implementationAnimal
-(void)eat{
NSLog(@"Animaleat");
}
@end
@interfaceDog:Animal
-(void)eat;
@end
@implementationDog
-(void)eat{
NSLog(@"Dogeat");
}
@end
@interfaceCat:Animal
-(void)eat;
@end
@implementationCat
-(void)eat{
NSLog(@"Cateat");
}
@end
//用來餵食
//多型的作用:如果引數中使用的是父類型別,可以傳入父類,子類物件
voidfeed(Animal*a){
[aeat];
}
intmain(intargc,constchar*argv[]){
//多型:父類指向子類物件
//同理 NSObject*a=[Animalnew]也是合理的
Animal*d=[Dog new];
//呼叫方法時會檢測物件的真實型別 所以會優先執行Dog中的eat方法
[deat];
//這樣是不合理的 應為Cat沒有繼承Dog
//Cat*c=[Dognew];
//同樣是不合理的
//Cat*c1=[Animalnew];
//多型的作用:如果引數中使用的是父類型別,可以傳入父類,子類物件
feed(d);
return0;
}
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