unity 物體拖拽移動
3D物體拖拽移動
1 獲取滑鼠的螢幕座標
2 將滑鼠座標與相機y軸方向的值,轉換為3d座標,並將改制賦給跟隨滑鼠移動物件
void Update () {
// Vector3 vp = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main .transform.position.y));
}
NGUI 滑鼠拖拽
參考NGUI示例demo中的Drag程式碼:Example 11 - Drag & Drop
使用到的類:
UIDragDropItem
UIDragDropRoot 當拖拽超出scrowView時,可以繼續顯示拖拽物件
使用方法
自己建立一個指令碼,繼承UIDragDropItem,重寫拖拽的事件方法
開始拖拽移動
protected override void OnDragDropStart()
結束拖拽
protected override void OnDragDropRelease (GameObject surface)
正在拖拽
protected override void OnDragDropMove(Vector3 delta)
UGUI 滑鼠拖拽
在canvans下面建立一個Image物件,在該物件上面新增一個控制拖拽的腳步
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class MyDrag : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
// begin dragging
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
SetDraggedPosition(eventData);
}
// during dragging
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
SetDraggedPosition(eventData);
}
// end dragging
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
SetDraggedPosition(eventData);
}
/// <summary>
/// set position of the dragged game object
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData)
{
var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
// transform the screen point to world point int rectangle
Vector3 globalMousePos;
//把螢幕座標轉換為UGUI對應的座標
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
{
rt.position = globalMousePos;
}
}
}
腳步繼承3個介面IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler,分別監聽開始拖拽、正在拖拽和拖拽結束三種狀態
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