C# StackExchange.Redis 用法總結
安裝 StackExchange.Redis
在 NuGet 中搜索 StackExchange.Redis 和 Newtonsoft.Json,直接點選按鈕安裝即可。
StackExchange.Redis 是 C# 操作 Redis 資料庫的客戶端。
Newtonsoft.Json 用來序列化 Josn 字串及反序列化拿到物件。
引用及初始化
引用
using StackExchange.Redis; using Newtonsoft.Json;
初始化 redis
ConnectionMultiplexer _conn = RedisConnectionHelp.Instance;//初始化 var database = _conn.GetDatabase(0);//指定連線的庫 0
String(字串)
String 是最常用的一種資料型別,普通的 key/value 儲存都可以歸為此類 。
一個 Key 對應一個 Value,string 型別是二進位制安全的。Redis 的 string 可以包含任何資料,比如 jpg 圖片(生成二進位制)或者序列化的物件。
database.StringSet("name", "蒼");//設定StringSet(key, value) string str = database.StringGet("name");//結果:蒼 database.StringSet("name_two", str, TimeSpan.FromSeconds(10));//設定時間,10s後過期。
存物件(物件需要序列化轉成字串,再存進庫中)
取物件(反序列化)
//建立對象 Demo demo = new Demo() { Name = "蒼", Age = 18, Height = 1.83 }; string demojson = JsonConvert.SerializeObject(demo);//序列化 database.StringSet("model", demojson); string model = database.StringGet("model"); demo = JsonConvert.DeserializeObject<Demo>(model);//反序列化
StringIncrement 增量、StringDecrement 減量(預設值同為1)
double increment = 0; double decrement = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { increment = database.StringIncrement("StringIncrement", 2);//增量,每次+2 } for (int i = 0; i < 3; i++) { decrement = database.StringDecrement("StringIncrement");//減量,每次-1 }
List(列表)
Redis 列表是簡單的字串列表,按照插入順序排序。你可以新增一個元素到列表的頭部或者尾部。
一個列表最多可以包含 232 - 1 個元素 (4294967295, 每個列表超過 40 億個元素)。
for (int i = 0; i < 10; i++) { database.ListRightPush("list", i);//從底部插入資料 } for (int i = 10; i < 20; i++) { database.ListLeftPush("list", i);//從頂部插入資料 } var length = database.ListLength("list");//長度 20 var rightPop = database.ListRightPop("list");//從底部拿出資料var leftpop = database.ListLeftPop("list");//從頂部拿出資料var list = database.ListRange("list");
Hash(雜湊)
Redis hash 是一個 string 型別的 field 和 value 的對映表,hash 特別適合用於儲存物件。相對於將物件的每個欄位存成單個 string 型別。一個物件儲存在 hash 型別中會佔用更少的記憶體,並且可以更方便的存取整個物件。
Redis 中每個 hash 可以儲存 232 - 1 鍵值對(40多億)。
Hash 的儲存,給我的感覺類似於關係型資料庫。以下面的例子為例,儲存一個 user 物件(關係型資料庫裡的表名), cang、shan、yun (關係型資料庫裡的資料的主鍵、唯一值),json(欄位)
string json = JsonConvert.SerializeObject(demo);//序列化 database.HashSet("user", "cang", json); database.HashSet("user", "shan", json); database.HashSet("user", "yun", json);
//獲取Model string hashcang = database.HashGet("user", "cang"); demo = JsonConvert.DeserializeObject<Demo>(hashcang);//反序列化 //獲取List RedisValue[] values = database.HashValues("user");//獲取所有value IList<Demo> demolist = new List<Demo>(); foreach (var item in values) { Demo hashmodel = JsonConvert.DeserializeObject<Demo>(item); demolist.Add(hashmodel); }
釋出訂閱
Redis 釋出訂閱 (pub/sub) 是一種訊息通訊模式,可以用於訊息的傳輸,Redis 的釋出訂閱機制包括三個部分,釋出者,訂閱者和 Channel。適宜做線上聊天、訊息推送等。
釋出者和訂閱者都是 Redis 客戶端,Channel 則為 Redis 伺服器端,釋出者將訊息傳送到某個的頻道,訂閱了這個頻道的訂閱者就能接收到這條訊息,客戶端可以訂閱任意數量的頻道。
ISubscriber sub = _conn.GetSubscriber(); //訂閱 Channel1 頻道 sub.Subscribe("Channel1", new Action<RedisChannel, RedisValue>((channel, message) => { Console.WriteLine("Channel1" + " 訂閱收到訊息:" + message); })); for (int i = 0; i < 10; i++) { sub.Publish("Channel1", "msg" + i);//向頻道 Channel1 傳送資訊 if (i == 2) { sub.Unsubscribe("Channel1");//取消訂閱 } }
因為當 i == 2 的時候取消訂閱,所以收到的訂閱訊息只有3條。
事務
事物開啟後,會在呼叫 Execute 方法時把相應的命令操作封裝成一個請求傳送給 Redis 一起執行。
這裡通過 CreateTransaction 函式(multi)來建立一個事物,呼叫其 Execute 函式(exec)提交事物。
其中的 "Condition.StringEqual("name", name)" 就相當於 Redis 命令中的 watch name。
string name = database.StringGet("name"); string age = database.StringGet("age"); var tran = database.CreateTransaction();//建立事物 tran.AddCondition(Condition.StringEqual("name", name));//樂觀鎖 tran.StringSetAsync("name", "海"); tran.StringSetAsync("age", 25); database.StringSet("name", "Cang");//此時更改 name 值,提交事物的時候會失敗。 bool committed = tran.Execute();//提交事物,true成功,false回滾。
因為提交事物的過程中,name 值被修改,所以造成了回滾,所有給 name 賦值海,age 賦值25都失敗了。
Batch 批量操作
batch 會把所需要執行的命令打包成一條請求發到 Redis,然後一起等待返回結果。減少網路開銷。
var batch = database.CreateBatch(); //批量寫 Task t1 = batch.StringSetAsync("name", "羽"); Task t2 = batch.StringSetAsync("age", 22); batch.Execute(); Task.WaitAll(t1, t2); Console.WriteLine("Age:" + database.StringGet("age")); Console.WriteLine("Name:" + database.StringGet("name")); //批量寫 for (int i = 0; i < 100000; i++) { batch.StringSetAsync("age" + i, i); } batch.Execute(); //批量讀 List<Task<RedisValue>> valueList = new List<Task<RedisValue>>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task<RedisValue> tres = batch.StringGetAsync("age" + i); valueList.Add(tres); } batch.Execute(); foreach (var redisValue in valueList) { string value = redisValue.Result;//取出對應的value值 }
Lock(分散式鎖)
由於 Redis 是單執行緒模型,命令操作原子性,所以利用這個特性可以很容易的實現分散式鎖。
RedisValue token = Environment.MachineName; //lock_key表示的是redis資料庫中該鎖的名稱,不可重複。
//token用來標識誰擁有該鎖並用來釋放鎖。
//TimeSpan表示該鎖的有效時間。10秒後自動釋放,避免死鎖。 if (database.LockTake("lock_key", token, TimeSpan.FromSeconds(10))) { try { //TODO:開始做你需要的事情 Thread.Sleep(5000); } finally { database.LockRelease("lock_key", token);//釋放鎖 } }
StackExchange.Redis 封裝
裡面是封裝及測試程式碼
環境:vs2013 + .NET framework 4.5
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