Unity中的Socket通訊(多個客戶端的非同步通訊)
using UnityEngine; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; public class NetServer { //單例指令碼 public static readonly NetServer Instance = new NetServer(); //定義tcp伺服器 private Socket server; private int maxClient = 10; //定義埠 private int port = 35353; //使用者池 private Stack<NetUserToken> pools; private NetServer() { //初始化socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port)); } //開啟伺服器 public void Start() { server.Listen(maxClient); Debug.Log("Server OK!"); //例項化客戶端的使用者池 pools = new Stack<NetUserToken>(maxClient); for(int i = 0; i < maxClient; i++) { NetUserToken usertoken = new NetUserToken(); pools.Push(usertoken); } //可以非同步接受客戶端, BeginAccept函式的第一個引數是回撥函式,當有客戶端連線的時候自動呼叫 server.BeginAccept (AsyncAccept, null); } //回撥函式, 有客戶端連線的時候會自動呼叫此方法 private void AsyncAccept(IAsyncResult result) { try { //結束監聽,同時獲取到客戶端 Socket client = server.EndAccept(result); UnityEngine.Debug.Log("有客戶端連線"); //來了一個客戶端 NetUserToken userToken = pools.Pop(); userToken.socket = client; //客戶端連線之後,可以接受客戶端訊息 BeginReceive(userToken); //尾遞迴,再次監聽是否還有其他客戶端連入 server.BeginAccept(AsyncAccept, null); } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.ToString()); } } //非同步監聽訊息 private void BeginReceive(NetUserToken userToken) { try { //非同步方法 userToken.socket.BeginReceive(userToken.buffer, 0, userToken.buffer.Length, SocketFlags.None, EndReceive, userToken); string msg = Encoding.UTF8.GetString(userToken.buffer); Debug.Log(msg); } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.ToString()); } } //監聽到訊息之後呼叫的函式 private void EndReceive(IAsyncResult result) { try { //取出客戶端 NetUserToken userToken = result.AsyncState as NetUserToken; //獲取訊息的長度 int len = userToken.socket.EndReceive(result); if(len > 0) { byte[] data = new byte[len]; Buffer.BlockCopy(userToken.buffer, 0, data, 0, len); //使用者接受訊息 userToken.Receive(data); //尾遞迴,再次監聽客戶端訊息 BeginReceive(userToken); } } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.ToString()); } } }
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