模態對話方塊與非模態對話方塊的建立及的幾種銷燬方法與區別
對話方塊的建立:
CDialogEx* g_pDlg = NULL; 全域性對話方塊指標 模態對話方塊 void A() { CTest dlg; dlg.DoModal(); //程式在這裡暫停,只有關閉後才能往下執行 //只有關閉了 dlg建立的窗口才能執行到這裡 } 非模態對話方塊 (可以直接使用,我正在用) void A() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());if(NULL != g_pDlg->GetSafeHwnd())
{
g_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
return 1;
} CTest* pDlg = new CTest(); pDlg->Create:(IDD_TEST_DLG); //IDD_TEST_DLG 對話方塊ID pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); } void CTest::PostNcDestroy()
{
CDialogEx::PostNcDestroy();
delete this;
} 模態對話方塊與非模態對話的幾種銷燬方法與區別
OnClose(); //關閉對話方塊,但不銷燬該視窗, 可以用 ShowWindow(SHOW_WINDOW);重新顯示
先說下模式對話方塊呼叫的原則。
在模式對話方塊下,用CDialog::OnOK()或CDialog::OnCancel()以及CDialog::OnClose()關閉對話方塊。
一定要注意之前的CDialog::(當然,你可以過載你自己對話方塊的這個虛擬函式,但是,後面必須呼叫基類的CDialog::)
具體我們再參照深入淺出的風格,來個解刨。
CDialog::Close()預設呼叫CDialog::OnCancel(),
CDialog::OnCancel()呼叫CDialog::EndDialog(IDCANCEL);
CDialog::EndDialog(IDCANCEL)呼叫CDialog::DestroyWindows(),
CDialog::DestroyWindows呼叫CDialog::OnDestroy();
CDialog::OnOK()呼叫CDialog::EndDialog(IDOK).
CDialog::EndDialog(IDOK)呼叫UpdateData()和CDialog::DestroyWindows(),
CDialog::DestroyWindows呼叫CDialog::OnDestroy()
看來上面你可能就知道了如下的過程
CDialog::Close()==>CDialog::OnCancel()==>CDialog::EndDialog(IDCANCEL)
CDialog::OnOK()==>CDialog::EndDialog(IDOK)
CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()
CDialog::EndDialog(IDOK) == CDialog::UpdateData() + CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()
CDialog::EndDialog(IDCANCEL) ==CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()
而CDialog::EndDialog(IDOK)跟CDialog::EndDialog(IDCANCEL)的區別就是,少了一個CDialog::UpdateData(),也就是CDialog::EndDialog(IDOK),在關閉對話方塊後,會把對話方塊上控制元件關聯的變數的值更新為使用者最後輸入的值。而CDialog::EndDialog(IDCANCEL)就不會更新這個值。
希望自己把模式對話方塊的關閉講清楚了。
下面說說非模態對話方塊。
呼叫原則是: 一定要用DestroyWindow()來結束非模態對話方塊...因為呼叫CDialog::Create() 時是在堆上 new的物件...需要DestroyWindow來delete 物件..不然會存在資源洩漏的風險...,不要用WM_CLOSE訊息,它不會銷燬非模態對話方塊,用DestroyWindow()是最正確的方法(當然,你可以在響應WM_CLOSE的時候呼叫
Destroywindow)
在無模式對話方塊,過載你自己的OnOK(),就是CMyDialog::OnOK()呼叫CDialog::DestroyWindows()。
注意:過載的OnOk中不不要呼叫父類的OnOk即CDialog::OnOK(),因為CDialog::OnOK()會呼叫EndDialog,而EndDialog是模態對話方塊專用的。
過載CMyDialog::OnCancel()呼叫CDialog::DestroyWindows()。
注意:過載的OnCancel中不不要呼叫父類的OnCancel即CDialog::OnCancel(),因為CDialog::OnCancel()會呼叫EndDialog,而EndDialog是模態對話方塊專用的。
聽起來很簡單,但是下面提到一個很具體的程式設計問題。
一般,我們用非模態對話方塊都是全域性的,也就是通過new來建立,是在heap上的,而不是在stack上的。
這樣我們當然還要通過delete 來銷燬物件,不然可是有記憶體洩漏的。那麼我們什麼時候delete這個物件呢?
在msdn上面我們可以看到微軟提供的方法是:WM_NCDESTROY
響應這個訊息的時候是delete掉非模態對話物件的最佳時機
所以我們要響應WM_NCDESTROY訊息:
void CMainShowDlg::OnNcDestroy()
{
CDialog::OnNcDestroy();
delete this;
}
這樣的話,我們的類就會Auto-Cleanup了。
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