iOS卡頓監測分析
相關推薦
iOS卡頓監測分析
initWithConfiguration:[[PLCrashReporterConfig alloc] initWithSignalHandlerType:PLCrashReporterSignalHandlerTypeB
簡單監測iOS卡頓的
本文的demo程式碼也會更新到github上。 做這個demo思路來源於微信team的:微信iOS卡頓監控系統。 主要思路:通過監測Runloop的kCFRunLoopAfterWaiting,用一個子執行緒去檢查,一次迴圈是否時間太長。 其中主要涉及到了runloop的原理。關於整個原理:深入理解RunL
iOS 14 egret H5遊戲卡頓問題分析和部分解決辦法
現象 總體而言,iOS 14 渲染效能變差,可以從以下幾個測試看出。 測試1:簡單demo,使用egret引擎顯示3000個圖(都是同一個100*100 png 紋理),逐幀做旋轉。(部落格園視訊播放可能有問題,視訊地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozh
android系統性能優化(63)---Android APP 卡頓問題分析及解決方案
使用者對卡頓的感知, 主要來源於介面的重新整理. 而介面的效能主要是依賴於裝置的UI渲染效能. 如果我們的UI設計過於複雜, 或是實現不夠友好,計算繪製演算法不夠優化, 裝置又不給力, 介面就會像卡住了一樣, 給使用者卡頓的感覺.如果你的應用介面出現卡頓不流暢的情況,不用懷疑,這很大原因是你沒有在16ms完成
iOS 卡頓總結優化
1.除了UI部分,所有的載入操作都在後臺完成。 1.1 文字計算 如果一個介面中包含大量文字,文字的寬高計算會佔用很大一部分資源,並且不可避免。如果你對文字顯示沒有特殊要求,可以參考下 UILabel 內部的實現方式:用 [NSAttributedStringboundi
Android APP 卡頓問題分析及解決方案
使用者對卡頓的感知, 主要來源於介面的重新整理. 而介面的效能主要是依賴於裝置的UI渲染效能. 如果我們的UI設計過於複雜, 或是實現不夠友好,計算繪製演算法不夠優化, 裝置又不給力, 介面就會像卡住了一樣, 給使用者卡頓的感覺. 如果你的應用介面出現卡頓不流
Android卡頓問題分析方法
卡頓直接原因:繪製一幀的時間>16ms 根本原因: 1)UI執行緒做了耗時操作(嚴重ANR) 2)佈局過於複雜,巢狀多,overdraw 3)記憶體GC被頻繁觸發 分析方法: 1)HierarchyViewer會顯示繪製每個view時(onMeasure、onLayo
iOS卡頓優化探究學習
1、iOS的CoreAnimation並非只是一些動畫API,本質上是控制圖層的分解、儲存和管理體系。會涉及繪圖、效率等問題。 2、CALayer同UIView類似都是一些被層級關係樹管理的矩形塊,並管理子圖層位置,都可以包含圖片、文字等內容,並有一些API來做動畫。最大的
ios 卡頓,push多次同一個頁面
場景:快速多次點選cell跳轉到另一個頁面,另一個頁面被push多次。 原因:push後的頁面有耗時操作或者剛好push到另一個頁面時,另一個頁面正好在reloadData卡住主執行緒。造成點選cell時卡住了。 解決方法: 重寫導航控制器的push方法。 #import
關於移動端開發時iOS上滑屏卡頓的問題,以及電話類數字的樣式失控問題
img 頁面 通話 tips rem span cti 解法 並不是 寫在前面的話: tips:寫移動的時候,那些頭部需要固定顯示在顯示屏頂部的,通常在PC端我會用fixed來寫。但是,在移動端,這並不是一個好方法,因為彈出輸入小鍵盤的時候,會造成fixed 的元素偏移
overflow:scroll 在ios 滾動卡頓
加速 scroll 網頁 ssp ios 前端開發 overflow con 應用 使用 -webkit-overflow-scrolling 屬性控制元素在移動設備上是否使用滾動回彈效果. 值 auto 使用普通滾動, 當手指從觸摸屏上移開,滾動會立即停止。 tou
android 動畫卡頓分析工具
android 動畫卡頓分析工具 Android應用效能優化之分析工具 上一次記錄瞭解決過度繪製的過程,這一次,想先弄清個概念性的東西,就是如何判斷順不順暢? 這東西其實最初我自己也覺得有點廢話,用起來會卡就明顯是不順暢咯。 但這東西就跟我很想吐槽很
Android卡頓分析中常見的log
1 看記憶體 bugreport 開始的時候有pss的資訊 並且進行排序 , 之後會寫一個解析和計算的 2 找system log中關鍵部分 一般裝置hang 住的時候使用者會瘋狂按keycode ,可以找相關log 3keyCode:3 down:true eventTim
DC/OS上租戶marathon的UI卡頓的問題分析
問題現象: 在批量重啟容器時,期間開始出現租戶marathon的UI卡頓嚴重的情況,在UI上進行操作,基本均反饋報錯資訊如下: Futures timed out after [10000 milliseconds] 現狀:
iOS探索:UI檢視之卡頓、掉幀及繪製原理
在開始理解卡頓、掉幀及繪製原理前,首先讓我們先了解下影象的顯示原理 影象顯示原理 關於CPU和GPU都是通過匯流排連線起來的,在CPU當中輸出的往往是一個位圖,再經由匯流排在合適的時機傳遞個GPU GPU拿到這個點陣圖之後,會對這個點陣圖的圖層進行渲染,包括紋理的合成等
iOS開發之優化tableView卡頓現象
1.複用單元格; 2.使用不透明的試圖,單元格中儘量少使用動畫; 3.圖片使用非同步載入同時設定圖片載入的併發數; 4.滑動時不載入圖片,滑動結束開始載入; 5.文字圖片可以直接drawInRect繪製; 6.非必要條件下,減少重新整理的cell; 7.如果ce
-webkit-overflow-scrolling解決移動端iOS滾動卡頓現象
css3中-webkit-overflow-scrolling使用方法 -webkit-overflow-scrolling: touch; //有回彈效果 -webkit-overflow-scrolling: auto; //滑到哪停到哪 實現滾動回彈效果的頁面佈局
iOS進階--提高XCode編譯速度、Xcode卡頓解決方案
提升編譯連結的速度主要有以下三個方式: 1. 提高XCode編譯時使用的執行緒數 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtas
iOS 疑難雜症 — — UIButton 點選卡頓/延遲
前言 一開始還以為程式碼寫的有問題,點選事件裡面有比較耗時卡主執行緒的程式碼,逐一刪減程式碼發現並不是這麼回事。 宣告 歡迎轉載,但請保留文章原始出處:) 部落格園:http://www.cnblogs.com 農民伯伯: http://over140.cnblogs.com
Android 介面滑動卡頓分析與解決方案
導致Android介面滑動卡頓主要有兩個原因: 1.UI執行緒(main)有耗時操作 2.檢視渲染時間過長,導致卡頓 目前只講第1點,第二點相對比較複雜待以後慢慢研究。 眾所周知,介面的流暢度主要依賴FPS這個值,這個值是通過(1s/渲染1幀所花費的時間)計算所得,FPS值越大視訊越流暢,所以就需要渲染1幀