劍指Offer學習總結-第一章 面試的流程
劍指Offer學習總結-面試的準備
第一章 面試的流程
1.1面試官談面試
對於初級程式設計師, 我一般會偏向考查演算法和資料結構, 看應聘者的基本功;
對於高階程式設計師, 我會多關注專業技能和專案經驗。
在我個人看來,僅針對剛畢業這一階段的人來說,
想進大廠就好好準備基本功的內容,想去小公司就認真擼兩個專案實戰。
1.2面試的三種形式
電話面試、共享遠端桌面面試(很少)、現場面試。
重點看現場面試,我們需要提前準備一些,如果你人在當地可能直接都是現場面試。
我覺得起碼首先需要你提前列印好簡歷,規劃好自己的路線和時間安排,如有意外遲到情況,需要提前聯絡HR簡單說明情況。
1.3面試的三個環節
行為面試環節
- 應聘者的專案經驗 不必詳述專案的背景, 而要突出介紹自己完成的工作及取得的成績
- 應聘者掌握的技能 避免寫精通兩字,認為自己的特長可以寫熟悉
- 回答”為什麼跳槽” 不要流露出負面的情緒,以及對上家公司的抱怨
技術面試環節
- 紮實的基礎知識 程式語言、 資料結構和演算法
- 高質量的程式碼 邊界條件、 特殊輸入等看似細枝末節的地方
- 清晰的思路 思路清晰, 畫圖、舉例、分解
- 優化效率的能力 對時間和記憶體的消耗錙銖必較
- 優秀的綜合能力 溝通能力和學習能力等
應聘者提問環節
首先是不要問和自己的職位沒冇關係的問題
其次是不要問薪水,技術面試不是談薪水的時候, 要談工資要等通過面試之後和 HR 談。
再次是不要立即打聽面試結果,大公司面試會有好幾輪。
推薦的問題
和自身職位相關的問題
進去參與的專案問題
研發團隊的組成怎麼樣的
實際的工作模式怎麼樣(單幹還是團隊合作) 這很重要
第二章 面試需要的基礎知識
C++的基本知識, 如面向物件的特性、 建構函式、 解構函式、 動態繫結等, 能夠反映出應聘者是否善於把握問題本質, 有沒有耐心深入一個問題 ,另外還有常用的設計模式、 UML 圖等, 這些都能體現應聘者是否有軟體工程方面的經驗。
基礎知識反映了一個人的基本能力和基礎素質, 是以後工作中最核心的能力要求。 我一般考查:
(1 ) 資料結構和演算法; (2 ) 程式設計能力; (3 )部分數學知識, 如概率; (4 ) 問題的分析和推理能力
我比較重視四塊基礎知識: (1 ) 程式設計基本功( 特別喜歡字串處理這一類的問題 );(2 )併發控制;
(3 )演算法、 複雜度;(4 )語言的基本概念。
國內絕大部分高校都開設 C++的課程, 因此絕大部分程式設計師都學過C++, 於是 C++成了各公司[fij試的首選程式語言0 包括 Autodesk 在內的很多公司在面試的時候會有大量的 C++的語法題, 其他公司雖然不直接面試C++的語法, 但面試題要求用 C++實現演算法.因此總的說來_ 應聘者不管去什麼公司求職, 都應該在一定程度上掌握 C++。
後續案例分析的完整原始碼可以去原作者的部落格下載。
個人的複習推薦,面試是一個學習提高的過程,網上的面經是依賴參考的方向。不經歷面試的人,就跟只練兵,但是沒有打過仗的兵一樣,我們也需要多次的面試來找到適合的工作。考研還有考研輔導班的體系指導,自己複習所以需要根據前人的見解來指導自己的方向,如果想去大公司從現在開始堅持吧。
面試需要先準備好實力,實力具備的前提下,我們還要具備運氣和耐心,當你的能力不是超強水平的時候,我們需要一定的時間和機遇來找到一個好工作。剛畢業的話,我還是推薦先去大公司,大公司具備成熟的成長體系和眼界人脈,從高到低路好走,從低到高往上爬,將會非常的難。雖然我現在知道的有點晚,但是我還是在默默的努力,我相信上天不會虧待堅持下去的人。
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