QOpenGLWindow 、QOpenGLWidget 和 QPainter混合渲染方法初探
該方法不存在普遍性。別按照此方法了
我用的是OpenGL 3.3 ,Qt 5.4.0
先說QWindow 和 QPainter 結合,這個Qt有現成的例子。就是 那個openglWindow那個例子。
這個基本直接照搬程式碼:
.h
#include <QSurfaceFormat> #include <QOpenGLContext> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QTimer> class OpenGLWindow : public QWindow,protected QOpenGLFunctions_3_3_Core { Q_OBJECT public: OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); ~OpenGLWindow(); virtual void render(); virtual void initialize(); public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; void exposeEvent(QExposeEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; private: bool m_update_pending; bool m_animating; QOpenGLContext *m_context; QOpenGLPaintDevice *m_device; QOpenGLBuffer * vbo; QOpenGLVertexArrayObject * vao; QOpenGLShaderProgram *m_program; QTimer * timer; float frame; }; #endif // OPENGLWINDOW_H
.cpp
#include "openglwindow.h" #include <QCoreApplication> #include <QMatrix4x4> static const char *vertexShaderSource = "#version 330 core \n" "in vec4 posAttr;\n" "uniform mat4 matrix;\n" "void main() {\n" " gl_Position = matrix * posAttr;\n" "}\n"; static const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core \n" "out vec4 col;\n" "void main() {\n" " col = vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);\n" "}\n"; OpenGLWindow::OpenGLWindow(QWindow *parent) : QWindow(parent), m_update_pending(false) , m_context(0) , m_device(0) { setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface); QSurfaceFormat format; format.setDepthBufferSize(24); //format.setVersion(3,3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); setFormat(format); timer = new QTimer; connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderNow())); timer->start(50); frame =0 ; // m_context = new QOpenGLContext; // m_context->setFormat(format); // m_context->create(); } OpenGLWindow::~OpenGLWindow() { } void OpenGLWindow::initialize() { m_program = new QOpenGLShaderProgram(this); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource); m_program->link(); } void OpenGLWindow::render() { m_program->bind(); QMatrix4x4 matrix; matrix.perspective(60.0f, float(width())/float(height()), 0.1f, 100.0f); matrix.rotate(frame, 0, 1, 0); GLfloat vertices[] = { 0.0f, 0.707f,-1.0f,1.0f, -0.5f, -0.5f,-1.0f,1.0f, 0.5f, -0.5f,-1.0f,1.0f }; glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); QOpenGLVertexArrayObject vao; vao.create(); vao.bind(); QOpenGLBuffer vertex; vertex.create(); vertex.bind(); vertex .setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw); vertex.allocate(vertices,sizeof(vertices)); m_program->enableAttributeArray(0); m_program->setAttributeBuffer(0,GL_FLOAT,0,4,0); m_program->setUniformValue("matrix",matrix); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); frame++; } void OpenGLWindow::renderLater() { if (!m_update_pending) { m_update_pending = true; QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::UpdateRequest)); } } bool OpenGLWindow::event(QEvent *event) { switch (event->type()) { case QEvent::UpdateRequest: m_update_pending = false; renderNow(); return true; default: return QWindow::event(event); } } void OpenGLWindow::exposeEvent(QExposeEvent *event) { Q_UNUSED(event); if (isExposed()) renderNow(); } void OpenGLWindow::renderNow() { if (!isExposed()) return; bool needsInitialize = false; if (!m_context) { m_context = new QOpenGLContext(this); m_context->setFormat(requestedFormat()); m_context->create(); needsInitialize = true; } m_context->makeCurrent(this); if (needsInitialize) { initializeOpenGLFunctions(); initialize(); } if (!m_device) m_device = new QOpenGLPaintDevice; m_device->setSize(size()); QPainter painter(m_device); painter.beginNativePainting(); render(); painter.endNativePainting(); QPen pen; pen.setColor(Qt::green); painter.setPen(pen); painter.setFont(QFont("微軟雅黑")); painter.drawText(20,50,"frame:"+QString::number(frame)); painter.drawEllipse(100,100,50,80); painter.end(); m_context->swapBuffers(this); QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::UpdateRequest)); }
2 QOpenGLWidget 和 QOpenGLWindow
這個我原來按照一篇部落格 叫“
Qt Weekly #20: Completing the offering: QOpenGLWindow and QRasterWindow
”結果總是不成功,多方發帖詢問未果。
後來自己研究了下,基本實現了混合渲染,但是有個缺點就是隻能在OpenGL上面繪製圖形。具體做法:
那個Qt部落格中說,只要在虛擬函式paintGL()中寫上QPainter,然後就可以混合渲染了,但是我按照他的做法沒有成功過。我的做法是不再重寫 paintGL(),而是重寫paintEvent()。
原來的paintEvent()是會自動呼叫paintGL()的,重寫以後的paintEvent如下程式碼:
void Render::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
makeCurrent();
paintGL();
QPainter pter(this);
QImage pic;
pic.load("../Select/timg.jpg");
pter.setPen(Qt::blue);
pter.drawText(20,50,"This is a Text!");
pter.drawEllipse(80,100,40,50);
pter.drawImage(200,40,pic);
pter.end();
update();
}
paintGL()中還是OpenGL程式碼。
其次還要注意的時,在類中建構函式中要設定好 format,我試著加入format的版本資訊
format.setVersion(3,3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
但是這樣會導致QPainter不起作用。我是在main函式中設定的全域性format。
QOpenGLWindow 和 QOpenGLWidget 實現是一樣的,就是繼承的時候換一下就可以。具體程式碼在下面的連線可以下載。
我只是初步探索一下,肯定很多不足的地方,如果有更好的方法,記得分享呀。
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