cocos2d-x V3.14.1 版本更新說明
主要新特性列表
- 支援Spine二進位制格式
- 所有平臺使用luajit 2.10-beta2
- 新增動作類:ResizeBy和ResizeTo
- Android模擬支援關閉多點觸控
- Sprite支援九宮格特性
- 動作類新增功能,可以根據tag查詢某一節點正在執行的動作數量
- Button類可以設定title內容
- EditBox支援文字水平對齊
- 支援Mac平臺手柄
主 要 特 性 詳 解
1、所有平臺使用luajit 2.10-beta2 效能顯著提升
之前的luajit版本無法在PC上方便地編譯出arm64的位元組碼,需要用真機(比如iPhone6真機)編譯,因此在之前的版本,iOS 64位使用的是lua,iOS 32位使用的是luajit。
新版本支援luajit 2.10-beta2版,開發者可以方便地在PC平臺編譯出arm64位的位元組碼,因此我們在各平臺都使用了luajit,這樣能夠提升效能。如果使用Cocos命令編譯、打包的話,那麼Cocos命令會自動編譯出對應平臺的位元組碼,如果有生成64位位元組碼的話,那麼會把這些位元組碼放到64-bit目錄下。當然你也可以通過Cocos luacompile自己編譯位元組碼,具體的使用方式可以參考Cocos luacompile -h輸出的幫助資訊。
通過Cocos命令編譯、打包生成的位元組碼時各平臺的情況如下:
平臺 |
生成32位位元組碼 |
生成64位位元組碼 |
iOS |
是 |
是 |
Android |
是,如果APP_ABI的內容不是隻包含64位架構(APP_ABI := arm64-v8a) |
是,如果APP_ABI包含了64位架構,比如APP_ABI := arm64-v8a ... |
Mac |
否 |
是 |
Windows |
是 |
否 |
Linux |
否 |
否 |
2、Sprite支援九宮格特性 UI 介面調整更方便
在開發 UI 介面時,我們通常會使用九宮格格式的影象來顯示尺寸可能會根據適配螢幕解析度的需要動態修改的 UI 元素。如今Sprite現在支援九宮格特性了,使用方式如下: c++ auto sprite = Sprite::create(...); // set center rect // the origin is top-left sprite->setCenterRectNormalized(Rect(x, y, width, heigh)); 這樣即使使用很小的原始圖片也能生成覆蓋整個螢幕的背景影象,一方面節約遊戲包體空間,另一方面能夠靈活適配不同的排版需要。詳細資訊可以參考Sprite::setCenterNormalized()的註釋。
3、支援Spine二進位制格式 解析更高效檔案更小
使用方式沒有改變,只是檔案格式變成了二進位制格式。這樣的好處就是解析效率更高,檔案更小。具體的使用方法如下:
`c++ skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithBinaryFile("spine/spineboy.skel", "spine/spineboy.atlas", 0.6f);
...
4、新增兩大動作類 節點縮放更方便
新增加兩個動作類:ResizeBy和ResizeTo。和ScaleBy、ScaleTo不同的是,ResizeBy和ResizeTo改變的是節點的content size的大小。這種動作對於支援九宮格特性的節點的縮放效果比ScaleBy和ScaleTo好,因為ScaleBy和ScaleTo是對節點做整體縮放。效果對比如下:
5、已知問題說明
如果使用Xcode 8.2,那麼lua工程會在iOS模擬器上崩潰。通過除錯發現崩潰在lua_open函式的呼叫上。如果使用Xcode 8.1或一下版本,那麼沒有問題。我們懷疑這是Xcode的bug,在v3.14無法解決。使用lua的開發者在位iOS平臺開發時有兩個選擇:
- 使用Xcode 8.1或者一下版本
- 使用Xcode 8.2,在Mac或者iOS真機開發、除錯
該問題的進展可以跟蹤下列帖子:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/17043
更多詳細的改動列表,歡迎檢視:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG
Cocos2d-x v3.14.1
修復的問題
- 如果建立物理場景但是沒有設定3d物理的攝像機,那麼程式會崩潰
- 由於glfw版本衝突,在linux平臺可能會有連結錯誤
- 通過帶有多邊形資訊的sprite frame建立的Sprite效果不對
- VS2015編譯Lua工程時有連結錯誤
- 通過cocos compile/run -p android --android-studio命令編譯Android工程時會有編譯錯誤
其他
通過檢視3.14.1版本資訊瞭解所有的問題或者程式碼改動。
原地址:http://www.cocos.com/cocos2dx
更多問題和技術交流歡迎加入QQ群討論:83459374
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