一份C++執行緒池的程式碼,非常實用
#ifndef _ThreadPool_H_
#define _ThreadPool_H_
#pragma warning(disable: 4530)
#pragma warning(disable: 4786)
#include <cassert>
#include <vector>
#include <queue>
#include <windows.h>
using namespace std;
class ThreadJob //工作基類
{
public:
//供執行緒池呼叫的虛擬函式
virtual void DoJob(void *pPara) = 0;
};
class ThreadPool
{
public:
//dwNum 執行緒池規模
ThreadPool(DWORD dwNum = 4) : _lThreadNum(0), _lRunningNum(0)
{
InitializeCriticalSection(&_csThreadVector);
InitializeCriticalSection(&_csWorkQueue);
_EventComplete = CreateEvent(0, false, false, NULL);
_EventEnd = CreateEvent(0, true, false, NULL);
_SemaphoreCall = CreateSemaphore(0, 0, 0x7FFFFFFF, NULL);
_SemaphoreDel = CreateSemaphore(0, 0, 0x7FFFFFFF, NULL);
assert(_SemaphoreCall != INVALID_HANDLE_VALUE);
assert(_EventComplete != INVALID_HANDLE_VALUE);
assert(_EventEnd != INVALID_HANDLE_VALUE);
assert(_SemaphoreDel != INVALID_HANDLE_VALUE);
AdjustSize(dwNum <= 0 ? 4 : dwNum);
}
~ThreadPool()
{
DeleteCriticalSection(&_csWorkQueue);
CloseHandle(_EventEnd);
CloseHandle(_EventComplete);
CloseHandle(_SemaphoreCall);
CloseHandle(_SemaphoreDel);
vector<ThreadItem*>::iterator iter;
for(iter = _ThreadVector.begin(); iter != _ThreadVector.end(); iter++)
{
if(*iter)
delete *iter;
}
DeleteCriticalSection(&_csThreadVector);
}
//調整執行緒池規模
int AdjustSize(int iNum)
{
if(iNum > 0)
{
ThreadItem *pNew;
EnterCriticalSection(&_csThreadVector);
for(int _i=0; _i<iNum; _i++)
{
_ThreadVector.push_back(pNew = new ThreadItem(this));
assert(pNew);
pNew->_Handle = CreateThread(NULL, 0, DefaultJobProc, pNew, 0, NULL);
// set priority
SetThreadPriority(pNew->_Handle, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
assert(pNew->_Handle);
}
LeaveCriticalSection(&_csThreadVector);
}
else
{
iNum= -1;
ReleaseSemaphore(_SemaphoreDel, iNum > _lThreadNum ? _lThreadNum : iNum, NULL);
}
return (int)_lThreadNum;
}
//呼叫執行緒池
void Call(void (*pFunc)(void *), void *pPara = NULL)
{
assert(pFunc);
EnterCriticalSection(&_csWorkQueue);
_JobQueue.push(new JobItem(pFunc, pPara));
LeaveCriticalSection(&_csWorkQueue);
ReleaseSemaphore(_SemaphoreCall, 1, NULL);
}
//呼叫執行緒池
inline void Call(ThreadJob * p, void *pPara = NULL)
{
Call(CallProc, new CallProcPara(p, pPara));
}
//結束執行緒池, 並同步等待
bool EndAndWait(DWORD dwWaitTime = INFINITE)
{
SetEvent(_EventEnd);
return WaitForSingleObject(_EventComplete, dwWaitTime) == WAIT_OBJECT_0;
}
//結束執行緒池
inline void End()
{
SetEvent(_EventEnd);
}
inline DWORD Size()
{
return (DWORD)_lThreadNum;
}
inline DWORD GetRunningSize()
{
return (DWORD)_lRunningNum;
}
bool IsRunning()
{
return _lRunningNum > 0;
}
protected:
//工作執行緒
static DWORD WINAPI DefaultJobProc(LPVOID lpParameter = NULL)
{
ThreadItem *pThread = static_cast<ThreadItem*>(lpParameter);
assert(pThread);
ThreadPool *pThreadPoolObj = pThread->_pThis;
assert(pThreadPoolObj);
InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
HANDLE hWaitHandle[3];
hWaitHandle[0] = pThreadPoolObj->_SemaphoreCall;
hWaitHandle[1] = pThreadPoolObj->_SemaphoreDel;
hWaitHandle[2] = pThreadPoolObj->_EventEnd;
JobItem *pJob;
bool fHasJob;
for(;;)
{
DWORD wr = WaitForMultipleObjects(3, hWaitHandle, false, INFINITE);
//響應刪除執行緒訊號
if(wr == WAIT_OBJECT_0 + 1)
break;
//從佇列裡取得使用者作業
EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
if(fHasJob = !pThreadPoolObj->_JobQueue.empty())
{
pJob = pThreadPoolObj->_JobQueue.front();
pThreadPoolObj->_JobQueue.pop();
assert(pJob);
}
LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
//受到結束執行緒訊號 確定是否結束執行緒(結束執行緒訊號 && 是否還有工作)
if(wr == WAIT_OBJECT_0 + 2 && !fHasJob)
break;
if(fHasJob && pJob)
{
InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
pThread->_dwLastBeginTime = GetTickCount();
pThread->_dwCount++;
pThread->_fIsRunning = true;
pJob->_pFunc(pJob->_pPara); //執行使用者作業
delete pJob;
pThread->_fIsRunning = false;
InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
}
}
//刪除自身結構
EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
pThreadPoolObj->_ThreadVector.erase(find(pThreadPoolObj->_ThreadVector.begin(), pThreadPoolObj->_ThreadVector.end(), pThread));
LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
delete pThread;
InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
if(!pThreadPoolObj->_lThreadNum) //所有執行緒結束
SetEvent(pThreadPoolObj->_EventComplete);
return 0;
}
//呼叫使用者物件虛擬函式
static void CallProc(void *pPara)
{
CallProcPara *cp = static_cast<CallProcPara *>(pPara);
assert(cp);
if(cp)
{
cp->_pObj->DoJob(cp->_pPara);
delete cp;
}
}
//使用者物件結構
struct CallProcPara
{
ThreadJob* _pObj;//使用者物件
void *_pPara;//使用者引數
CallProcPara(ThreadJob* p, void *pPara) : _pObj(p), _pPara(pPara) { };
};
//使用者函式結構
struct JobItem
{
void (*_pFunc)(void *);//函式
void *_pPara; //引數
JobItem(void (*pFunc)(void *) = NULL, void *pPara = NULL) : _pFunc(pFunc), _pPara(pPara) { };
};
//執行緒池中的執行緒結構
struct ThreadItem
{
HANDLE _Handle; //執行緒控制代碼
ThreadPool *_pThis; //執行緒池的指標
DWORD _dwLastBeginTime; //最後一次執行開始時間
DWORD _dwCount; //執行次數
bool _fIsRunning;
ThreadItem(ThreadPool *pthis) : _pThis(pthis), _Handle(NULL), _dwLastBeginTime(0), _dwCount(0), _fIsRunning(false) { };
~ThreadItem()
{
if(_Handle)
{
CloseHandle(_Handle);
_Handle = NULL;
}
}
};
std::queue<JobItem *> _JobQueue; //工作佇列
std::vector<ThreadItem *> _ThreadVector; //執行緒資料
CRITICAL_SECTION _csThreadVector, _csWorkQueue; //工作佇列臨界, 執行緒資料臨界
HANDLE _EventEnd, _EventComplete, _SemaphoreCall, _SemaphoreDel;//結束通知, 完成事件, 工作訊號, 刪除執行緒訊號
long _lThreadNum, _lRunningNum; //執行緒數, 執行的執行緒數
};
#endif //_ThreadPool_H_
#include <iostream>
#include "head.h"
using namespace std;
class CMyThreadJob
:public ThreadJob
{
public:
void DoJob(void *pPara)
{
cout<<"我的執行緒工作物件,列印資料: "<< *((int*)pPara)<<endl;
}
};
void threadfunc(void *p)
{
cout<<"我的執行緒函式,列印資料: "<< *((int*)p)<<endl;
}
int main()
{
//ThreadPool tp;
//for(int i=0; i<100; i++)
// tp.Call(threadfunc);
ThreadPool tp(20);//20為初始執行緒池規模
int* pData = new int(1011);
tp.Call(threadfunc, pData);
int* pData2 = new int(8888);
CMyThreadJob myjob;
tp.Call(&myjob, pData2);
Sleep(10000);
return 0;
}
//...
}
ThreadPool tp;
for(i=0; i<100; i++)
tp.Call(threadfunc);
ThreadPool tp(20);//20為初始執行緒池規模
tp.Call(threadfunc, lpPara);
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