使用std::function和std::bind寫的觀察者模式
最近由於學cocos2d-x3.2,看到其中的回撥函式使用了std::bind,發現這是一個挺有趣的東西,它可以繫結一個函式,甚至一個函式物件,生成一個綁定了函式引數的函式物件,所以嘗試用它寫了一下觀察者模式。
首先是觀察者單例:
Ref是模仿cocos2d-x寫的一個包含最基礎引用計數的基類。
.h檔案
#include "Singleton.h" #include "Ref.h" #include "RefManage.h" #include <functional> /** * 訊息管理(單例,嘗試實現類似cocos2d-x觀察者模式) */ class Notification :public Singleton<Notification> { public: //發出訊息 void postMessage(const std::string& msg,Ref* data); //新增觀察者 void addObserver(Ref* target,std::function<void(Ref*)> fun,const std::string& msg); //刪除觀察者 bool removeObserver(Ref* ref,const std::string& msg); //訊息派發 void dispatchMsg(); public: struct ObserverStr { Ref* _ref; //觀察者物件 std::function<void(Ref*)> _fun; //繫結的類成員函式 std::string _msg; //監聽的訊息 }; struct MsgStr { std::string _msg; //發出的訊息 Ref* _data; //附帶的資料 }; private: Notification(void); ~Notification(void); friend Singleton<Notification>; friend std::auto_ptr<Notification>; private: std::vector<ObserverStr> m_observerVector; //觀察者列表 std::vector<MsgStr> m_msgVector; //訊息列表 };
.cpp
#include "Notification.h" Notification::Notification(void) { m_observerVector.clear(); } Notification::~Notification(void) { m_observerVector.clear(); } void Notification::postMessage( const std::string& msg,Ref* data ) { MsgStr msgstr = {msg,data}; m_msgVector.push_back(msgstr); } void Notification::addObserver( Ref* target,std::function<void(Ref*)> fun,const std::string& msg ) { ObserverStr obstr = {target,fun,msg}; m_observerVector.push_back(obstr); } bool Notification::removeObserver( Ref* ref,const std::string& msg ) { for (auto it = m_observerVector.begin();it!=m_observerVector.end();++it) { if ((*it)._ref == ref && (*it)._msg.compare(msg)==0) { m_observerVector.erase(it); return true; } } return false; } void Notification::dispatchMsg() { for (auto i = m_msgVector.begin();i!=m_msgVector.end();) { bool isErase = false; for (auto j = m_observerVector.begin();j!=m_observerVector.end();++j) { if ((*i)._msg.compare((*j)._msg) == 0) { ((*j)._fun)((*i)._data);<span style="white-space:pre"> </span>//這是呼叫繫結的成員函式 i = m_msgVector.erase(i); isErase = true; } } if(!isErase) ++i; } }
測試類AB:
class ChildA : public Ref { public: ChildA(){} ~ChildA(){}; void postmsg(MyString* str){ Notification::getInstance()->postMessage("child",str);} }; class ChildB :public Ref { public: ChildB(){} void printdata(Ref* data) { MyString* str = (MyString*)data; std::cout<<(str->m_str)<<std::endl; } }; //用於傳遞的Data,也要繼承Ref class MyString :public Ref { public: MyString(const std::string& str) {m_str = str;} std::string m_str; };
主函式測試:
ChildA* p = new ChildA;
ChildB* q = new ChildB;
//新增觀察者
Notification::getInstance()->addObserver(q,std::bind(&ChildB::printdata,q,std::placeholders::_1),"child");
//傳送訊息
MyString* str = new MyString("data");
p->postmsg(str);
上面addObserver時用了std::bind繫結ChildB的成員函式,這個函式接收一個引數,這裡用的std::placeholders::_1是佔位符,用來預留了引數的位置,_1指的是通過bind後的函式呼叫時第一個引數繫結到原函式的第一個引數位置。
最後訊息迴圈中迴圈呼叫來派發訊息:
Notification::getInstance()->dispatchMsg();
從而通過bind的函式呼叫實現通知的效果。
測試結束時應該remove觀察者。
測試結果:使用std::function和std::bind似乎可以實現許多耦合度較低的設計模式,這裡只是嘗試一下。
寫得不好,歡迎指正。
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