Unity GoldGame小遊戲實現(Collision碰撞檢測)
遊戲介面:
遊戲實現思路:
遊戲開始隨機生成5個Box
鍵盤輸入控制Player移動 當Player碰撞到物體 檢測物體身上標籤
如果Tag為Box則Box銷燬 在其位置生成一個Gold
如果Tag為Gold則Gold銷燬 得分+1
遊戲實現過程:
所需物體: Box Gold(Prefabs)用於例項化、Player、Text(計算得分)CreatBOx(空物體,控制Box生成)
所需指令碼:
Gold 掛載在預製體Gold上,實現金幣自動旋轉
using UnityEngine; using System.Collections; public class Gold : MonoBehaviour { private Transform transform; void Start () { transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); } void Update () { //使物體旋轉 transform.Rotate(Vector3.left,5); } }
Box 掛載在預製體Box上 實現物體生成後3-5s內銷燬
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Box : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//銷燬物體 隨機3-5s
GameObject.Destroy(gameObject, Random.Range(3, 5));
}
}
CreatBox 掛載在物體CreatBox上 實現Box的生成
using UnityEngine; using System.Collections; public class CreatBox : MonoBehaviour { public GameObject prefabs; void Start () { //呼叫函式 開始3s後呼叫 每隔3s執行一次 InvokeRepeating("Creatbox", 3, 3); } void Creatbox() { for (int i = 0; i < 5; i++) { //例項化物件(預製體,隨機位置,不旋轉) GameObject.Instantiate(prefabs,new Vector3(Random.Range(-4.5f,4.5f),5, Random.Range(-4.5f, 4.5f)),Quaternion.identity); } } }
Play 掛載在物體Palyer上 控制物體移動 及碰撞檢測及得分
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Play: MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; public GameObject gold; public Text text; int Score = 0; void Start() { rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); } // Update is called once per frame void Update() { //輸入檢測 給Rigidbody新增力 實現物體移動 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 10, ForceMode.Force); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { rigidbody.AddForce(Vector3.back * 10, ForceMode.Force); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { rigidbody.AddForce(Vector3.left * 10, ForceMode.Force); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { rigidbody.AddForce(Vector3.right * 10, ForceMode.Force); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { //碰撞檢測 /*Box就銷燬盒子 然後例項化金幣 * Gold就得分+1 */ if (collision.gameObject.tag == "Box") { print("1"); Vector3 vector = collision.transform.position; print("2"); GameObject.Destroy(collision.gameObject); GameObject.Instantiate(gold, vector + Vector3.forward, Quaternion.identity); } if (collision.gameObject.tag == "Gold") { GameObject.Destroy(collision.gameObject); Score++; text.text = "得分:" + Score; } } }
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