Fragment(碎片)-------讓介面在平板上一樣炫麗美觀
一、碎片概述:
Android上的介面展示都是通過Activity實現的,Activity實在是太常用了,但是Activity也有它的侷限性,同樣的介面在手機上顯示可能很好看,在平板上就未必了,因為平板的螢幕非常大,手機的介面放在平板上可能會有過分被拉長、控制元件間距過大等情況。這個時候更好的體驗效果是在Activity中嵌入”小Activity”,然後每個”小Activity”又可以擁有自己的佈局。因此,我們今天的主角Fragment登場了。它不需要在menifest中配置。
首先需要注意,Fragment是在3.0版本引入的,如果你使用的是3.0之前的系統,需要先匯入android-support-v4的jar包才能使用Fragment功能。
二、碎片的使用方法:
1.簡單方法:(看參考)
過程:
1>新建兩個左右側的佈局
2>新建兩個Fragment類,新增這兩個佈局(繼承Fragment類,重寫onCreatView()方法)
3>在main.xml中新增兩個Fragment佈局(name寫成完整的類名)
2.動態新增碎片:(看參考)
例:
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_layout, fragment1).commit();
分為5步:
1.獲取到FragmentManager,在Activity中可以直接通過getFragmentManager得到。
2.開啟一個事務,通過呼叫beginTransaction方法開啟。
3.向容器內加入Fragment,一般使用replace方法實現,需要傳入容器的id和Fragment的例項。
4.提交事務,呼叫commit方法提交。
3、在碎片中模擬返回棧
1)我們發現向活動中動態新增碎片後,通過點選按鈕添加了一個碎片之後,按下Back鍵程式就會直接退出,這裡模仿類似於返回棧的效果,按下Back鍵可以回到上一個碎片。
2)做法很簡單:
FragmentTransaction提供了一個addToBackStack()方法,可以將一個事務新增到返回棧中,
方法:
FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction ().replace(R.id.main_layout, fragment1);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
在提交前,呼叫了addToBackStack()方法,可以接收一個名字用於描述返回棧的狀態,一般傳入null即可。
4.碎片和活動 以及 碎片和碎片之間的通訊:
1)碎片和活動之間的通訊:
1>活動中呼叫碎片
FragmentManager提供的一個類似於findViewById()的方法,程式碼如下:
RightFragment fragment = (RightFragment )getFragmentManager().findFragmentById(R.id.right_fragment);
活動使用到fragment中元件
在fragment中建立一個update方法,在主活動中呼叫其方法即可。
2>碎片中呼叫活動;
MainActivity activity = (MainActivity)getActivity;
2)碎片之間的通訊:
例如:
TextView textView = (TextView) getActivity().findViewById(R.id.fragment1_text);
三、碎片的生命週期:
- onAttach方法:Fragment和Activity建立關聯的時候呼叫。
- onCreateView方法:為Fragment載入佈局時呼叫。
- onActivityCreated方法:當Activity中的onCreate方法執行完後呼叫。
- onDestroyView方法:Fragment中的佈局被移除時呼叫。
四、動態載入佈局的技巧:
1.使用限定符:
1)概述:
設想如果程式能夠根據裝置的解析度或螢幕大小的執行時來決定載入哪個佈局,那我們可發揮的空間就更多了。
2)方法:
在res下,新建一個layout-large的資料夾,其中存放佈局檔名稱和layout中的一致,那麼large就是一個限定符,螢幕被認為是large的裝置會自動載入layout-large資料夾下的佈局,而小螢幕的裝置還是會載入layout資料夾下的佈局。
3)限定符還有其他:
android中常見的限定符
大小:
small:提供給小螢幕裝置的資源
normal:提供給中等螢幕裝置的資源
large:提供給大螢幕裝置的資源
xlarge:提供給超大螢幕裝置的資源
解析度:
ldpi:提供給低解析度裝置的資料(120dpi以下)
mdpi:提供給中等解析度裝置的資源(120dpi到160dpi)
hdpi:提供給高解析度裝置的資源(160dpi到240dpi)
xhdpi:提供給高解析度裝置的資源(240dpi到320dpi)
方向:
land:提供給橫屏裝置的資源
port:提供給豎屏裝置的資源
3.最小寬度限定符
1>最小寬度限定符允許我們對螢幕的寬度指定一個最小值(以dp為單位),然後以這個最小值為臨界點,螢幕寬度大於這個值的裝置就載入這個佈局,螢幕寬度小於這個值的裝置就載入另一個佈局。
2>例如:
3>注意:最小寬度限定符是在android3.2版本引入的,由於我使用的好似最低相容系統版本4.0,所以可以放心地使用它。
五、補充:
1)相容版本,可能需要改manifest中的支援的最小版本。
當fragment建立時,呼叫onCreatView()方法。返回當前fragment顯示的view佈局。
2)判斷手機橫豎屏:
3)建議使用v4包下的類,這樣在低版本的android版本中都可以正常使用。
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