伺服器熱更新(當個檔案更新)
上一篇文章我介紹瞭如果動態載入dll檔案來更新程式
可是在使用過程中,也許有很多會發現,動態載入dll其實不方便,應為需要預先編譯程式碼為dll檔案。便利性不是很高。
那麼有麼有辦法能做到動態實時更新呢????
官方提供了這兩個物件,動態編譯原始檔。
提供對 C# 程式碼生成器和程式碼編譯器的例項的訪問。 CSharpCodeProvider 提供一下方法載入原始檔, // 基於包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit 物件的指定陣列中的 System.CodeDom 樹,使用指定的編譯器設定編譯程式集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromDom(CompilerParameters options, paramsCodeCompileUnit[] compilationUnits); // 從包含在指定檔案中的原始碼,使用指定的編譯器設定編譯程式集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromFile(CompilerParameters options, params string[] fileNames); // 從包含原始碼的字串的指定陣列,使用指定的編譯器設定編譯程式集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromSource(CompilerParameters options, paramsstring[] sources);
上面的方法我測試了CompileAssemblyFromFile CompileAssemblyFromSource 兩個方法,
CompileAssemblyFromFile 的意思給定檔案路徑去編譯原始檔,可以直接加入除錯資訊,除錯,
CompileAssemblyFromSource 的意思給定原始碼類容去編譯原始檔,無法直接加入除錯資訊,需要加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 在原始檔插入斷點除錯。但是在除非斷點的時候會彈出對話方塊,跳轉指定原始檔附近才能除錯。略微麻煩。
以上兩種方法需要除錯都需要下面的除錯引數配合 IncludeDebugInformation = true; 才能有用
表示用於呼叫編譯器的引數。 CompilerParameters 提供一下引數 //不輸出編譯檔案 parameter.GenerateExecutable = false; //生成除錯資訊 parameter.IncludeDebugInformation = true; //不輸出到記憶體 parameter.GenerateInMemory = false; //新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(tempDllNames);
廢話不多說,我們來測試一下程式碼
首先建立一個 LoadManager.cs
public class LoadManager { private static LoadManager instance = new LoadManager(); public static LoadManager GetInstance { get { return instance; } } public void LoadFile(string path) { CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); CompilerParameters parameter = new CompilerParameters(); //不輸出編譯檔案 parameter.GenerateExecutable = false; //生成除錯資訊 parameter.IncludeDebugInformation = true; //不輸出到記憶體 parameter.GenerateInMemory = false; //新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); //編譯檔案 Console.WriteLine("動態載入檔案:" + path); CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromFile(parameter, path);//根據制定的檔案載入指令碼 //判斷是否有錯誤 if (!result.Errors.HasErrors) { //獲取載入的所有物件模型 Type[] instances = result.CompiledAssembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { Console.WriteLine("生成例項:" + itemType.Name); //生成例項 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); } } else { var item = result.Errors.GetEnumerator(); while (item.MoveNext()) { Console.WriteLine("動態載入檔案出錯了!" + item.Current.ToString()); } } } }
建立測試原始檔 TestCode.cs
public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } }
呼叫測試
string cspath = @"F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs"; LoadManager.GetInstance.LoadFile(cspath);
輸出結果 表面我們載入成功了,
動態載入檔案:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs
生成例項:TestCode
我是TestCode
接下來我們
修改一下 TestCode.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CodeDomeCode { public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } } }
結果程式輸出錯誤
動態載入檔案:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs 動態載入檔案出錯了!f:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs(3,14) : error CS0234: 名稱空間“System”中不存在型別或名稱空間名稱“Linq”(是否缺少程式集引用?)
這就出現了一個問題,
//新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
我們的編譯引數。附件編譯依賴程式集的只添加了 System.dll 檔案,所有導致編譯出錯。
那麼我們知道思考一個問題,這個依賴程式集,必須要手動新增嘛?是不是太費事 ?
如果是做公共模組的話。我這麼知道需要哪些依賴程式集呢?
系統提供了AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();獲取當前程式集所有程式集
Assembly.GetModules();程式集依賴項;
既然這樣,我們是不是可以依賴當前應用程式域載入呢?
修改一下依賴程式集新增方式
HashSet<String> ddlNames = new HashSet<string>(); var asss = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (var item in asss) { foreach (var item222 in item.GetModules(false)) { ddlNames.Add(item222.FullyQualifiedName); } } //新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(ddlNames.ToArray());
編譯完成,依賴於依賴當前應用程式域載入依賴程式集;(需要注意的時候你的程式碼裡面依賴的程式集,當前應用程式域也需要載入)
動態載入檔案:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs
生成例項:TestCode
我是TestCode
接下來我們看看如何才能加入除錯情況呢?
有兩個問題,如果要加入除錯,需要修改兩個引數才能加入斷點除錯
//生成除錯資訊 parameter.IncludeDebugInformation = true; //輸出編譯物件到記憶體 parameter.GenerateInMemory = true;
在程式碼中直接加入斷點測試
執行起來
進入斷點除錯了。
如果是原始檔是文字檔案但是需要加入除錯的話;
System.Diagnostics.Debugger.Break();
我們看到加入了除錯了,兩種方式都能加入除錯資訊;
問題繼續出現,我們在載入原始檔的時候,需求裡面肯定存在更新所載入的原始檔吧。
而且載入的檔案物件肯定需要儲存提供呼叫;
修改程式。
使用執行緒安全的集合儲存所載入的例項物件
ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> Instances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>();
//獲取載入的所有物件模型 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { //獲取單個模型的所有繼承關係和介面關係 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); //生成例項 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); foreach (var iteminterface in interfaces) { //判斷是否存在鍵 if (!Instances.ContainsKey(iteminterface.Name)) { Instances[iteminterface.Name] = new ConcurrentDictionary<string, object>(); } //無加入物件,有更新物件 Instances[iteminterface.Name][itemType.Name] = obj; } }
把物件加入到集合中
/// <summary> /// 返回查詢的指令碼例項 /// </summary> /// <typeparam name="T">型別</typeparam> /// <returns></returns> public IEnumerable<T> GetInstances<T>() { //使用列舉迭代器,避免了再一次建立物件 string typeName = typeof(T).Name; if (Instances.ContainsKey(typeName)) { foreach (var item in Instances[typeName]) { if (item.Value is T) { yield return (T)item.Value; } } } }
最後附加全套原始碼
提供 原始檔 .cs 和程式集載入 .dll
提供支援路徑遞迴載入和指定檔案載入方式,並且提供了字尾篩選和附加dll載入。
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