Unity Debug.Log和Print的區別
但是列印訊息也有幾種方式,一種的Print,一種的Debug.Log。
Print是MonoBehaviour的一個成員。
Debug則是一個密閉的類。
所以在使用的範圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用。
在Reflector中反編譯UnityEngine這個DLL會發現Print方法的實現其實非常簡單。
public static void print(object message) { Debug.Log(message); }
沒看錯,實現就是通過Debug.Log來完成的。所以Print就是Debug.Log的一個簡單封裝
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