C#機房重構-實時檢視上機餘額(狀態模式)
狀態模式 |
狀態模式:當一個物件的狀態發生改變時,允許改變其行為。當控制一個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。
具體實現 |
UI層
Entity.Gloable.Time = 1;//在上機操作中賦值,判斷其實時查詢餘額的次數(經過多少個小時) private void txtcardNo_EnabledChanged(object sender, EventArgs e) { if (txtcardNo.Enabled == false)//當確定使用者已上機,則啟動狀態模式,實時判斷餘額情況 { //timer3.Enabled = true;//計時器開始執行 timer3.Start();//啟動計時器 } } private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e) { //獲得該學生的學號 Student_info student = new Student_info(); Line_info line = new Line_info(); student.CardNo = Convert.ToInt32(txtcardNo.Text.Trim()); //查詢該使用者的餘額情況 Facade.MainFacade facade = new Facade.MainFacade();//例項化外觀 DataTable table = facade.SelectStudent(student); //傳參 line.Cash =Convert.ToDouble(table.Rows[0][7].ToString()); line.Type = table.Rows[0][13].ToString().Trim(); line.Cardno = student.CardNo; line.ConsumeTime =Gloable.Time;//獲得不斷增加的花費時間 //每一個小時檢視其餘額 string a = facade.InquiryState(line); if (a == "null") { return;//跳出 } else { MessageBox.Show(a, "提示"); if (a== "餘額不足5元,正在下機") { button1_Click(sender,e);//呼叫下機事件 timer3.Stop();//終止實時檢視餘額情況,停止計時器 } }
BLL層
public string InquiyState(Entity.Line_info line) { //獲取基本資料 Factory.Factory fact = new Factory.Factory(); IDAL.IBasicDate idal = fact.Opbasicdata(); DataTable table = idal.Selectdata(); //為實體賦值 line.Rate = Convert.ToInt32(table.Rows[0][0]); line.tmpRate = Convert.ToInt32(table.Rows[0][1]); #region//策略模式計算花費金額 #endregion //獲取學生表中的剩餘金額 Entity.Student_info student = new Student_info(); student.CardNo = line.Cardno; IDAL.IStudentIDAL idal2 = fact.Selectstudent(); DataTable dt = idal2.Selectstudent(student); //將花剩餘金額傳給實體 line.Cash = Convert.ToDouble(dt.Rows[0][7].ToString()) - line.Consume; //呼叫狀態模式,判斷金額狀態 StateModel.Context cashstate = new StateModel.Context(); cashstate.Consume = line.Cash;//將剩餘金額賦給context的物件屬性 string a=cashstate.WriteProgram(); //時間+1 Entity.Gloable.Time++; return a; }
State
public abstract class State//抽象狀態 { public abstract string WriteProgram(Context context);//抽象處理請求的方法 } public class Context//維護一個State的例項,並定義了當前的狀態 { private State current; public Context() { current = new StateOne();//定義一個初始狀態 } private double consume;//定義一個屬性 public double Consume { get { return consume; } set { consume = value; } } public void SetState(State s)//改變初始狀態 { current = s; } public string WriteProgram()//請求的處理 { string a = current.WriteProgram(this); return a; } } public class StateOne : State//具體狀態 { public override string WriteProgram(Context context) { string a = "null"; if (context.Consume >= 10) { a = "null"; } else { context.SetState(new StateTwo()); context.WriteProgram(); } return a; } } public class StateTwo : State//具體狀態 { public override string WriteProgram(Context context) { string a = "null"; if (context.Consume < 10) { a = "餘額不足10元,請儘快充值,以免影響上機!"; } else { context.SetState(new StateThere()); context.WriteProgram(); } return a; } } public class StateThere: State//具體狀態 { public override string WriteProgram(Context context) { string a = "null"; if (context.Consume < 5) { a = "餘額不足5元,正在下機"; } return a; } }
總結 |
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