unity3d C#文字讀寫操作
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class Property{ public int m_nEno; public ColorType m_colorType; public int m_bStatu; } public class InitData : MonoBehaviour { public string[] strEquipName = new string[8]; private static string fileAddress; public static Dictionary<string , Property > m_equipproperty = new Dictionary<string, Property>(); private static int m_score; void Awake(){ print("read file."); strEquipName[0] = "huangguang"; strEquipName[1] = "neck"; strEquipName[2] = "tanzi"; strEquipName[3] = "huediejie"; strEquipName[4] = "kuwa01"; strEquipName[5] = "kuwa02"; strEquipName[6] = "kuwa03"; strEquipName[7] = "kuwa04"; m_equipproperty.Clear(); Property pro; fileAddress = Application.dataPath + "/Resources/initData.dat"; FileInfo fInfo = new FileInfo(fileAddress); if(!fInfo.Exists){ // initData.dat file is not exist. print("initData file is not Exist."); for(int i=0; i<8; i++){ pro = new Property(); pro.m_nEno = 0; pro.m_colorType = 0; pro.m_bStatu = 0; AddEquipProperty(strEquipName[i],pro); } m_score = 0; WriteData(); } else{ FileStream fs = new FileStream (fileAddress, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read); StreamReader sr = new StreamReader(fs); //使用StreamReader類來讀取檔案 sr.BaseStream.Seek (0, SeekOrigin.Begin); string strLine =""; for(int i=0; i<8; i++){ pro = new Property(); strLine = sr.ReadLine(); if (strLine != null) pro.m_nEno = System.Convert.ToInt32(strLine); strLine = sr.ReadLine(); if (strLine != null) pro.m_colorType = (ColorType)System.Convert.ToInt32(strLine); strLine = sr.ReadLine(); if (strLine != null){ pro.m_bStatu = System.Convert.ToInt32(strLine); } AddEquipProperty(strEquipName[i], pro); //print("property count "+m_equipproperty.Count +"--eno"+pro.m_nEno); } strLine = sr.ReadLine(); if (strLine != null) m_score = System.Convert.ToInt32(strLine); //關閉此StreamReader物件 sr.Close (); } } void Start () { } void Update () { } public void AddEquipProperty(string equipName,Property p){ if(m_equipproperty.ContainsKey(equipName)){ m_equipproperty.Remove(equipName); } m_equipproperty.Add(equipName,p); } public Dictionary<string,Property> GetEquipProperty(){ return m_equipproperty; } public void WriteData() { FileStream fs = new FileStream (fileAddress, FileMode.Create, FileAccess.Write); StreamWriter sw = new StreamWriter (fs); sw.Flush (); sw.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); string s=""; for(int i=0; i<8; i++){ Property p = m_equipproperty[strEquipName[i]]; s = p.m_nEno.ToString()+"\n"+((int)p.m_colorType).ToString()+"\n"+p.m_bStatu.ToString(); sw.WriteLine(s); } sw.WriteLine(m_score.ToString()); print("save init data success."); sw.Flush (); sw.Close (); } public int GetScore(){ return m_score; } public void SetScore(int s){ m_score = s; } }
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