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Unity3D 新動畫Animator的事件新增和使用

   今天為了給一個怪物新增用觸發打擊掉血的方法,但是怪物的打擊是左右搖晃武器,這樣一次攻擊會造成兩次,所以,有一個解決辦法就是,在動畫某一幀添加個時間,使觸發開啟,再在後一幀,使觸發失效!這樣可以完美解決問題了!

     所以我今天,介紹如何在新動畫裡某一幀新增事件!

           (1)執行方法Test指令碼掛在有動畫Animator的遊戲物件上

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 功能:新動畫的測試指令碼
/// 建立者: VioletTD
/// 修改時間: 2013年11月8日 20:46
/// 感謝:friend的HELP!!! Me 加油!
/// </summary>
public class Test : MonoBehaviour {
void TestMethod(string myName)//*************************** 測試方法 ***************************
	{
		Debug.Log(myName);//*************************** 輸出引數 ***************************
	}
}
 

        注意該方法之允許有一個引數,下面會看到,可以傳遞的引數型別!

            (2)找到動畫點選Edit

     (3)找到Event點選加號,後看到Edit Animation Event,注意方法的書寫(只寫入名字就可以,當然你上面的方法中一定要有該方法),該方法為私有時也可以呼叫,非常方便!! 底下的float,int,string,object,就是你要穿的引數,但最多其中傳遞一個引數!, 上面是我的怪物,在攻擊動畫播放到0:03時候輸出的結果,證明可以使用!

     我在這裡只是起到拋磚引玉的作用,希望可以給大家一些啟發,如果有好玩的想法可以一起討論哦哦!!!!!! 加油!

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