為什麼很多人說 Java 不適合編寫桌面應用?
Java的桌面程式並不少,其中最為知名的莫過於Eclipse。在Linux和Mac下,Java程式的比例遠高於Windows下。
不過,“Java不適合寫桌面應用”的說法有一定道理,論調的主要背景是供Windows下使用的企業桌面應用的開發。由於一些歷史和定位的原因,對於這種GUI程式的需求,Java的優勢不明顯,劣勢比較明顯。
這事還得從Java的傳統,“跨平臺一致性”說起。
在寫後臺邏輯的時候,跨平臺是好東西。很多公司都是在Windows下開發,在Linux下部署,方便。
但涉及到GUI的時候,跨平臺就成了個“看上去很美”的東西。理論上,我寫個視窗,在Windows和Mac下都一樣能用,那是多麼美好的事啊。但實際上,每個平臺提供的GUI控制元件多多少少有點差別,一堅持跨平臺,麻煩就來了,該支援多少控制元件,怎麼支援呢。
一開始,Java的思路是:那簡單啊,有原生控制元件幹嘛不用,至於不跨平臺的,就不支援唄,又堅持了原則,又迴避了問題。這一代的gui庫,awt,就此誕生。
因為Java一開始是一根筋想推廣Applet的,只是“順便”也支援本地應用,設計成這樣不能說不合適,畢竟,HTML也是同樣的思路,只支援幾種最基本的控制元件。
但對於想開發複雜點介面的人來說,就有麻煩了。想來個目錄樹吧,對不起,不支援;想來個進度條吧,對不起,不支援。旁邊放著Delphi和VB這麼方便的東西,哥幹嗎受這氣啊。
這樣一來,Java自己也覺得說不過去了。但又要跨平臺,又要提供豐富的控制元件支援,那就只有另起爐灶,開始用第二種思路:自己動手、豐衣足食,自己重寫一套GUI控制元件,代替作業系統的原生控制元件。這一代的gui庫,叫做swing。
這也是一個想“徹底”解決問題的思路,但是要付出代價。
代價之一就是效率。我們可以參考一下另一個相同思路的產品——flash。為了實現向量動畫,在flash的那個小框裡,圖是一幀一幀地算出來的。接下來的事情我們都知道了:複雜的flash動畫極耗cpu;iPhone說,您太耗電了,俺就不支援了;Adobe說,那好吧,那俺也不費心折騰移動版flash了。
自己畫出來的控制元件畢竟不能跟原生控制元件比效率,尤其是在早期Java優化還不夠完善的時候。而且,自力更生的目的只是為了平臺相容,不是為了更好的效果,這事兒其實怎麼想怎麼虧。
代價之二就是效果。自己畫的控制元件畢竟只是模擬,還是會有細節差別。比如著名的毛玻璃效果,這不是簡單套樣式就能套出來的。
而且,各個平臺控制元件的風格本來就不一樣,雖然swing提供了幾種外觀,但大部分程式出於偷懶或是跨平臺一致考慮,還是使用預設外觀。預設外觀跟平臺不一致倒也不是問題,主要是別比平臺效果土。我用著win7,一個程式非讓我感覺回到xp時代,心裡特別添堵。
就這樣,一幫人商量著,又琢磨出個新思路:做適配。平臺有這個控制元件,就直接用,保證效率;沒有,再造輪子,保證可用。就這樣,swt問世。eclipse的gui就是基於此。
swt是贊,不過這屬於改良,兩個根本問題仍在:
1. 跟作業系統api打交道不是Java的長項,效率仍然不能與c++等相提並論。
2. 到底要不要跨平臺。如果要跨平臺,swt接瀏覽器控制元件、接ActiveX控制元件的功能就成了形同虛設;而要是不想跨平臺,又何必使用Java呢,.Net在一旁已經恭候多時了。
@馮東:另一方面,即使每個平臺都支援的 control 也多多少少有些差異。比如同樣是文字框,Windows 和 Mac (Cocoa) 對待 non-English 輸入法選詞的語義就不同。再比如對 focus-lost 的處理二者也不同。所以 SWT 其實目前很難做到 Swing 那樣的跨平臺。跨平臺麼,終究還是隻能做到最大公約數,比如 x86 支援 4 級,Unix 只用兩級。可那是大家都同意不用的。在 UI 級別可沒有人能同意不用作業系統的某個功能。
除了技術本身,還有一個產業的問題,圍繞著GUI控制元件也存在一個生態環境,沒有豐富的領域、行業控制元件的支援,技術本身的戰鬥力也會大打折扣。而Java這方面的生態較為薄弱。
綜上,如果一個GUI程式使用Java,通常都是有這些特徵:
確實是想跨平臺
對介面並沒有太多效果的要求,介面效率也不是瓶頸
相比於其他GUI工具,開發人員對Java更為熟悉
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