基礎知識目錄(待完成)
基礎知識目錄
J2SE基礎
1.
九種基本資料型別的大小,以及他們的封裝類。
2.
Switch能否用string做引數?
3.
equals與==的區別。
4.
Object有哪些公用方法?
5.
Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景。
6.
Hashcode的作用。
7.
ArrayList、LinkedList、Vector的區別。
8.
String、StringBuffer與StringBuilder的區別。
9. Map、Set、List、Queue、Stack的特點與用法。 10. HashMap和HashTable的區別。 11. HashMap和ConcurrentHashMap的區別,HashMap的底層原始碼。 12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的區別。 13. Collection包結構,與Collections的區別。 14. try catch finally,try裡有return,finally還執行麼? 15. Excption與Error包結構。OOM你遇到過哪些情況,SOF你遇到過哪些情況。 16. Java面向物件的三個特徵與含義。 17. Override和Overload的含義去區別。 18. Interface與abstract類的區別。 19. Static class 與non static class的區別。 20. java多型的實現原理。 21. 實現多執行緒的兩種方法:Thread與Runable。 22. 執行緒同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。 23. 鎖的等級:方法鎖、物件鎖、類鎖。 24. 寫出生產者消費者模式。 25. ThreadLocal的設計理念與作用。 26. ThreadPool用法與優勢。 27. Concurrent包裡的其他東西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。 28. wait()和sleep()的區別。 29. foreach與正常for迴圈效率對比。 30. Java IO與NIO。 31. 反射的作用於原理。 32. 泛型常用特點,List<String>能否轉為List<Object>。 33. 解析XML的幾種方式的原理與特點:DOM、SAX、PULL。 34. Java與C++對比。 35. Java1.7與1.8新特性。 36. 設計模式:單例、工廠、介面卡、責任鏈、觀察者等等。 37. JNI的使用。 Java裡有很多很雜的東西,有時候需要你閱讀原始碼,大多數可能書裡面講的不是太清楚,需要你在網上尋找答案。 推薦書籍:《java核心技術卷I》《Thinking in java》《java併發程式設計》《effictive java》《大話設計模式》 JVM 1. 記憶體模型以及分割槽,需要詳細到每個區放什麼。 2. 堆裡面的分割槽:Eden,survival from to,老年代,各自的特點。 3. 物件建立方法,物件的記憶體分配,物件的訪問定位。 4. GC的兩種判定方法:引用計數與引用鏈。 5. GC的三種收集方法:標記清除、標記整理、複製演算法的原理與特點,分別用在什麼地方,如果讓你優化收集方法,有什麼思路? 6. GC收集器有哪些?CMS收集器與G1收集器的特點。 7. Minor GC與Full GC分別在什麼時候發生? 8. 幾種常用的記憶體除錯工具:jmap、jstack、jconsole。 9. 類載入的五個過程:載入、驗證、準備、解析、初始化。 10. 雙親委派模型:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、ApplicationClassLoader。 11. 分派:靜態分派與動態分派。 JVM過去過來就問了這麼些問題,沒怎麼變,記憶體模型和GC演算法這塊問得比較多,可以在網上多找幾篇部落格來看看。 推薦書籍:《深入理解java虛擬機器》 作業系統 1. 程序和執行緒的區別。 2. 死鎖的必要條件,怎麼處理死鎖。 3. Window記憶體管理方式:段儲存,頁儲存,段頁儲存。 4. 程序的幾種狀態。 5. IPC幾種通訊方式。 6. 什麼是虛擬記憶體。 7. 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、實體地址的區別。 因為是做android的這一塊問得比較少一點,還有可能上我簡歷上沒有寫作業系統的原因。 推薦書籍:《深入理解現代作業系統》 TCP/IP 1. OSI與TCP/IP各層的結構與功能,都有哪些協議。 2. TCP與UDP的區別。 3. TCP報文結構。 4. TCP的三次握手與四次揮手過程,各個狀態名稱與含義,TIMEWAIT的作用。 5. TCP擁塞控制。 6. TCP滑動視窗與回退N針協議。 7. Http的報文結構。 8. Http的狀態碼含義。 9. Http request的幾種型別。 10. Http1.1和Http1.0的區別 11. Http怎麼處理長連線。 12. Cookie與Session的作用於原理。 13. 電腦上訪問一個網頁,整個過程是怎麼樣的:DNS、HTTP、TCP、OSPF、IP、ARP。 14. Ping的整個過程。ICMP報文是什麼。 15. C/S模式下使用socket通訊,幾個關鍵函式。 16. IP地址分類。 17. 路由器與交換機區別。 網路其實大體分為兩塊,一個TCP協議,一個HTTP協議,只要把這兩塊以及相關協議搞清楚,一般問題不大。 推薦書籍:《TCP/IP協議族》 資料結構與演算法 1. 連結串列與陣列。 2. 佇列和棧,出棧與入棧。 3. 連結串列的刪除、插入、反向。 4. 字串操作。 5. Hash表的hash函式,衝突解決方法有哪些。 6. 各種排序:冒泡、選擇、插入、希爾、歸併、快排、堆排、桶排、基數的原理、平均時間複雜度、最壞時間複雜度、空間複雜度、是否穩定。 7. 快排的partition函式與歸併的Merge函式。 8. 對冒泡與快排的改進。 9. 二分查詢,與變種二分查詢。 10. 二叉樹、B+樹、AVL樹、紅黑樹、哈夫曼樹。 11. 二叉樹的前中後續遍歷:遞迴與非遞迴寫法,層序遍歷演算法。 12. 圖的BFS與DFS演算法,最小生成樹prim演算法與最短路徑Dijkstra演算法。 13. KMP演算法。 14. 排列組合問題。 15. 動態規劃、貪心演算法、分治演算法。(一般不會問到) 16. 大資料處理:類似10億條資料找出最大的1000個數.........等等 演算法的話其實是個重點,因為最後都是要你寫程式碼,所以演算法還是需要花不少時間準備,這裡有太多演算法題,寫不全,我的建議是沒事多在OJ上刷刷題(牛客網、leetcode等),劍指offer上的演算法要能理解並自己寫出來,程式設計之美也推薦看一看。 推薦書籍:《大話資料結構》《劍指offer》《程式設計之美》 Android 1. Activity與Fragment的生命週期。 2. Acitivty的四中啟動模式與特點。 3. Activity快取方法。 4. Service的生命週期,兩種啟動方法,有什麼區別。 5. 怎麼保證service不被殺死。 6. 廣播的兩種註冊方法,有什麼區別。 7. Intent的使用方法,可以傳遞哪些資料型別。 8. ContentProvider使用方法。 9. Thread、AsycTask、IntentService的使用場景與特點。 10. 五種佈局: FrameLayout 、 LinearLayout 、 AbsoluteLayout 、 RelativeLayout 、 TableLayout 各自特點及繪製效率對比。 11. Android的資料儲存形式。 12. Sqlite的基本操作。 13. Android中的MVC模式。 14. Merge、ViewStub的作用。 15. Json有什麼優劣勢。 16. 動畫有哪兩類,各有什麼特點? 17. Handler、Loop訊息佇列模型,各部分的作用。 18. 怎樣退出終止App。 19. Asset目錄與res目錄的區別。 20. Android怎麼加速啟動Activity。 21. Android記憶體優化方法:ListView優化,及時關閉資源,圖片快取等等。 22. Android中弱引用與軟引用的應用場景。 23. Bitmap的四中屬性,與每種屬性隊形的大小。 24. View與View Group分類。自定義View過程:onMeasure()、onLayout()、onDraw()。 25. Touch事件分發機制。 26. Android長連線,怎麼處理心跳機制。 27. Zygote的啟動過程。 28. Android IPC:Binder原理。 29. 你用過什麼框架,是否看過原始碼,是否知道底層原理。 30. Android5.0、6.0新特性。 Android的話,多是一些專案中的實踐,使用多了,自然就知道了,還有就是多逛逛一些名人的部落格,書上能講到的東西不多。另外android底層的東西,有時間的話可以多瞭解一下,加分項。 推薦書籍:《瘋狂android講義》《深入理解android》 其他綜合性的書籍也需要閱讀,推薦:《程式設計師面試筆試寶典》《程式設計師面試金典》
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