1. 程式人生 > >iOS延遲呼叫和取消延遲呼叫

iOS延遲呼叫和取消延遲呼叫

iOS開發延遲呼叫,系統提供了二種方法。
1.
這裡寫圖片描述
performSelector這二個方法是延遲呼叫的方法。
cancel是取消延遲呼叫的方法。
具體用法詳解:
這裡寫圖片描述
注意:取消延遲呼叫時,引數要和呼叫時一致。

2.
這裡寫圖片描述

總結:這二種方式都可以取消延遲呼叫,可根據需要來選擇。
初來乍道,請大家多多指教。。。

相關推薦

iOS延遲呼叫取消延遲呼叫

iOS開發延遲呼叫,系統提供了二種方法。 1. performSelector這二個方法是延遲呼叫的方法。 cancel是取消延遲呼叫的方法。 具體用法詳解: 注意:取消延遲呼叫時,引

golang的方法值呼叫方法表示式呼叫

package main import ( "fmt" ) type B struct { Name string Sex string Age int } func main() { info := map[string]interface{}

淺析scala傳名呼叫傳值呼叫,: => 與() : =>

函式呼叫一般傳值呼叫,但是,在某些情況下,我們不希望函式的值首先被計算,而是等到呼叫的時候再來進行計算,為了適應這種情景,scala提供了傳名呼叫。 先來看兩個例子: package test /** * Created by layne on

C語言中交換兩個整數的值之傳值呼叫傳址呼叫

       在C語言中,一說到交換兩個整數的值,大家第一反應可能是這樣的程式碼。定義一個第三方變數來輔助交換。 #include<stdio.h> int main() { int n

Hibernate框架-----屬性延遲載入關係延遲載入(七)

屬性的延遲: 我們之前在獲取一條資料的時候採用的都是Session的get方法,這種方式不是延遲載入,也就是呼叫這個方法就會立刻訪問資料庫查出此物件的資料,當我們採用Session的load方法時,採

父類構造器的隱式呼叫顯式呼叫

當呼叫某個類的構造器來建立Java物件時,系統總會先呼叫父類的非靜態初始化塊進行初始化.這個呼叫是隱式執行的,而且父類的靜態初始化塊總是會被執行.接著會呼叫父類的一個或多個構造器執行初始化,這個呼叫既可以是通過super進行顯式呼叫,也可以是隱式呼叫. 當所有父類的非靜態初

Java中的形參實參的區別以及傳值呼叫傳引用呼叫

原文地址:http://blog.csdn.net/miniminiyu/article/details/52061401  名詞解析: 1.形參:用來接收呼叫該方法時傳遞的引數。只有在被呼叫的時候才分配記憶體空間,一旦呼叫結束,就釋放記憶體空間。因此僅僅在方法內有效

程式顯式呼叫隱式呼叫linux動態連結庫(*.so)的區別。

        我們知道,動態庫相比靜態庫的區別是:靜態庫是編譯時就載入到可執行檔案中的,而動態庫是在程式執行時完成載入的,所以使用動態庫的程式的體積要比使用靜態庫程式的體積小,並且使用動態庫的程式在執行時必須依賴所使用的動態庫檔案(.so檔案),而使用靜態庫的程式一旦編譯好

linux系統呼叫庫函式呼叫的區別

Linux下對檔案操作有兩種方式:系統呼叫(system call)和庫函式呼叫(Library functions)。可以參考《Linux程式設計》(英文原版為《Beginning Linux Programming》,作者是Neil Matthew和Richard St

Java 顯示呼叫隱式呼叫

舉個例子: package com.test6; //顯示呼叫和隱式呼叫原則 //定義一個生物類 class Creature{ { System.out.println(“Creature的非靜態初始化塊”); }

C++/CLI(二)Mono C++/CLI Native呼叫P/Invoke呼叫

開發十年,就只剩下這套架構體系了! >>>   

實現簡單延遲佇列分散式延遲佇列

  在我們的工作中,很多地方使用延遲佇列,比如訂單到期沒有付款取消訂單,制訂一個提醒的任務等都需要延遲佇列,那麼我們需要實現延遲佇列。我們本文的梗概如下,同學們可以選擇性閱讀。   1. 實現一個簡單的延遲佇列。   2.使用Redis的list實現分散式延遲佇列。   3.使用Redis的zSet實現分散式

iOS 中的幾種延遲呼叫的方法

 performSelector方法     執行方法:     [self performSelector:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)

Go語言系列開發之延遲呼叫作用域

Hello,各位小夥伴大家好,我是小棧君,最近一段時間我們將繼續分享關於go語言基礎系列,當然後期小棧君已經在籌劃關於java、Python,資料分析、人工智慧和大資料等相關係列文章。希望能和大家一起學習進步,相互提高。 好了,話不多說,我們開始今天的分享,今天分享的主題是關於go語言系列中的延遲呼叫和作用域

iOS UIWebView中JSOC互相呼叫

最近做的專案中,是用html做的,我這邊直接用iOS原生的UIWebView進行載入顯示,在期間用到了js和OC的互相呼叫,這裡記錄下來      JS呼叫OC方法:         首先,什麼是JS呼叫O

為 xcode 7 iOS >= 9.0 配置無延遲 instruments(iwd)

iOS >= 9.0 時,需要手動通過命令列傳遞二進位制檔案來配置無延遲的 instruments (在 xcode < 7 時 appium 會自動加上 ),參閱 iwd 在 xcode >= 7 時啟用 iwd : 在 <appium-in

DelayQueue延遲佇列Redis快取實現訂單自動取消功能

首先這是一個操作頻繁的自動化定時功能,對比於定時器有著更大的使用空間和效能優化,無論是前端的setTimeout與setInterval 定時器還是後端的TimerTask定時器,在面對短期內的頻繁操作都會有著效能和多執行緒之間的問題,所以這時的佇列就起到很重要的作用了,尤其

IOS WebView中JSOC相互呼叫

  現在有很多專案中都涉及到HTML5,在一個普通的APP裡面嵌入HTML5網頁,嵌入的這些網頁在伺服器把頁面修改之後同樣也能跟著修改,這樣就能很方便的修改程式的展示內容。如果使用tabelView或者其他的控制元件展示內容的話,當展示的內容的樣式需要發生改變的

andriod Unity 互相呼叫 以及 IOS與unity互相呼叫

if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.Un

Unity與IOS互動,呼叫IOS系統相機相簿

前面兩篇總結了一下unity與android的簡單互動和呼叫安卓系統相機和相簿,比較蛋疼的是,後來發現不同的測試機上會有不同的bug。。。下階段要一個一個的解決一下 今天總結一下與IOS的互動。這次我會跳過ios單獨的呼叫相機和相簿的講解,因為我對IOS不專業,講不好,如