1. 程式人生 > >C#中dll呼叫方法

C#中dll呼叫方法

C# 語言有很多優點,越來越多的人開始使用它來程式設計。但是,C#還有一些不足,如對不少的底層操作是無能為力的,只能通過呼叫Win32 DLL 或C++等編寫的DLL;另外,一般認為C#程式的保密性不夠強,因為它容易被Reflector 反編譯而得到部分原始碼,所以需要使用混合程式設計加強C#程式的保密性,而把DLL嵌入C#程式並實現動態呼叫的方法是比較理想的方法,因為可以把DLL檔案先用某一演算法進行加密甚至壓縮後再作為資原始檔新增到C#程式中,在程式執行時才用某一演算法進行解壓解密後才進行載入,所以即使用反編譯軟體,也只能得到一個資原始檔,且這個資原始檔是用一個複雜演算法進行加密過的,不可能再次對資原始檔中的內容進行反編譯,從而大大加強了程式碼的保密性。

相關推薦

C#dll呼叫方法

C# 語言有很多優點,越來越多的人開始使用它來程式設計。但是,C#還有一些不足,如對不少的底層操作是無能為力的,只能通過呼叫Win32 DLL 或C++等編寫的DLL;另外,一般認為C#程式的保密性不夠強,因為它容易被Reflector 反編譯而得到部分原始碼,所以需要使用混合程式設計加強C#程式的保密性,而

c++dll的編寫和呼叫

1. 什麼是dll DLL(Dynamic Link Library)即動態連結庫,DLL檔案與EXE檔案一樣也是可執行檔案,但是DLL也被稱之為庫,因為裡面封裝了各種類啊,函式啊之類的東西,就像是一個庫一樣,儲存著很多東西,主要是用來呼叫的。一個應用程式可使用多個DLL檔案,一個DL

unity呼叫匯出的c++的dll方法

一、DLL檔案的匯出1.新建win32專案,選擇DLL empty Project2.標頭檔案// 下列 ifdef 塊是建立使從 DLL 匯出更簡單的 // 巨集的標準方法。此 DLL 中的所有檔案都是用命令列上定義的 UNITYCALL_EXPORTS // 符號編譯的。

C#的匿名方法實例解析

鏈接 而在 說明 程序設計 renren thum ont 好處 pre 本文較為詳細的講述了C#中的匿名方法,並附上實例加以說明。現將其分享給大家供大家參考之用。具體分析如下: 首先,C#中的匿名方法是在C#2.0引入的,它終結了C#2.0之前版本聲明委托的唯一方法是使

[翻譯]C#異步方法的性能特點

yield 類型 result begin 因此 保存 很大的 alloc involved 翻譯自一篇博文,原文:The performance characteristics of async methods in C# 異步系列 剖析C#中的異步方法 擴展C#中的異

Objective-C,類方法的getter和setter可以用點運算符嗎?

clang col 靜態變量 變量 uri family lan getc sta Objective-C中,對象實例property的getter和setter可以使用點運算符來操作,那麽類方法的getter和setter可以使用點運算嗎? 答案是肯定的。 看如下代碼

C#的虛方法、抽象方法、抽象類以及接口

狀態 設置 基本 簡單的 語言 pre 語法 區別 自動生成 眾所周知,C#作為一門OOP(面向對象程序設計)語言,在許多地方都有與C++相似的地方,然而也有很多不同的地方。 說到面向對象,腦袋裏第一反應當然就是面向對象的三大原則(java中是四大原則): 封裝、繼承、多態

C#的虛方法、抽象方法、抽象類、介面的聯絡與區別

虛方法的關鍵字是virtual抽象方法的關鍵字是abstract重寫都是override 虛方法也可以new虛方法和抽象方法的區別:虛方法:可以在抽象類和非抽象類中定義,可以寫在父類中,在子類中可以被重寫,在定義虛方法時必須實現虛方法 (在定義虛方法時需要寫實現方法的程式碼或者至少

C#動態呼叫封裝好的opencv(C++)程式碼塊

由於專案需要在C#中呼叫opencv的函式處理影象,而暫時沒時間瞭解CLR/C++,所以就採用封裝API的方式呼叫,使用的IDE是VS2015,記錄過程如下: 一、 建立封裝好的動態連結庫 1、建立新專案 在VS2015新建visual C++專案——Win32專案——應用程式型別DLL

可能是最簡單的把C++Lib包裝成C#可用dll方法

(想直接看結果的直接翻到最後) 之前對C++接觸不多,最近工作需要,第三方給了一個C++的lib庫,我們需要把它封裝一下在C#中呼叫。對方要是直接給Dll就省事了。。。 研究了一下,基本有三個方向: 1. 建立CLI型別的,或者叫Managed的基於.NET的dll,這樣c#可以直接進行引用。 2.

C# String.Join()方法

  今天在工作中看到了組裡一個大佬寫的程式碼,感觸頗多,同樣實現一個需求,我寫迴圈費了老大勁,程式碼又臭又長,大佬的程式碼簡潔明瞭,三行搞定。。。不得不說,今天賺大了   簡單總結一下今天賺到的知識   string裡邊的Join()方法    &nb

請問C#通過什麼方法可以獲取到訊息佇列總數

// 指數 -- 當對陣列按各位進行排序時,exp=1;按十位進行排序時,exp=10;... int exp; // 陣列a中的最大值 int max = getMax(arr); // 從個位開始,對陣列a按"指數"進行排序 for (exp = 1;

C++帶有預設引數的宣告和定義。Qt重寫預設建構函式。C++函式呼叫時實參個數和函式定義時的形參個數不一致時的處理。

1、Qt中自動生成的建構函式 (1)Qt中自動生成的建構函式的宣告 class Chat : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Chat(QWidget *parent = 0); //宣告建構函式,可以帶有初始值“=0”

C#四捨五入的方法

在日常計算中,經常會對小數點後的數字進行四捨五入的操作。那麼在C#中,如何實現四捨五入呢? 1、使用 Round() 方法輸出 double Value = 1880.875; double d = Math.Round(Value, 2); //輸出:1880.88

VS2013 C# 的除錯方法

一、除錯方法     1、在程式的必要位置按F9(或用滑鼠點選行首出現斷電標誌處可設定斷點或取消斷點)。     2、按F5執行程式,程式執行到斷點會暫停下來等待使用者選擇下一步操作。     3、這時按F11為單步執行:遇到呼叫其他程式塊時會進入該模組的內部一步一

C#的靜態方法和靜態變數的一些總結

方法: static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法 靜態成員屬於類所有,非靜態成員屬於類的例項所有,無論類建立了多少例項,類的靜態成員在記憶體中只佔同一塊區域。(所有該類的例項都共享這個類的靜態成員) C#靜態方法屬於類所有,類例項化前即可使用,靜態方法只能訪

託管C++函式呼叫的雙重轉換(Double Thunking)

 在VC.Net中使用預設設定/clr編譯時,一個託管函式會產生兩個入口點,一個是託管的,供託管程式碼呼叫,另外一個是非託管的,供非託管程式碼呼叫。但是函式地址,特別是虛擬函式指標只能有一個值,所以需要有一個預設的入口。非託管入口點可能是所有呼叫的預設入口(在 Visual

C++的erase方法

erase函式的原型如下: (1)string& erase ( size_t pos = 0, size_t n = npos ); (2)iterator erase ( iterator position ); (3)iterator erase ( iter

C#的抽象方法,虛方法,介面之間的對比

1.首先來看一看抽象類 抽象類是特殊的類,不能夠被例項化;具有類的其他特性;抽象方法只能聲明於抽象類中,且不包含任何實現 (就是不能有方法體),派生類也就是子類必須對其進行重寫。另外,抽象類可以派生自一個抽象類,可以覆蓋基類的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其派生類必須覆蓋它們。關鍵字就是 abstr

C#的抽象方法,虛方法,接口之間的對比

rep ace line light brush abs replay size 它的 1.首先來看一看抽象類 抽象類是特殊的類,不能夠被實例化;具有類的其他特性;抽象方法只能聲明於抽象類中,且不包含任何實現 (就是不能有方法體),派生類也就是子類必須對其進行重寫。另外,抽