程式碼Python入門(十、面向物件程式設計實戰)
#!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- # 簡單遊戲模組 class Player(object): """A player for a game.""" def __init__(self, name, score = 0): self.name = name self.score = score def __str__(self): # 為該物件建立其字串表示方式:當物件被列印時會顯示這個字串 rep = self.name + ":\t" + str(self.score) return rep def ask_yes_no(question): """Ask a yes or no question.""" response = None while response not in ("y", "n"): response = input(question).lower() return response def ask_number(question, low, high): """Ask for a number within a range.""" response = None while response not in range(low, high): response = int(input(question)) return response if __name__ == "__main__": # 如果改程式是直接執行的,if語句條件為真。如果該檔案是作為模組使用的,則為假。 print("You ran this module directly (and did not 'import' it).") # 告訴使用者該檔案應該被引用而不是直接執行 input("\n\nPress the Enter key to exit.")
#!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- # 卡牌遊戲需要用到的基礎類 class Card(object): # 該類基於object類 ,卡牌類 """A playing card.""" RANKS = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"] SUITS = ["c", "d", "h", "s"] # 花色 def __init__(self, rank, suit, face_up = True): self.rank = rank self.suit = suit self.is_face_up = face_up # bool變數 卡牌是否面朝上 def __str__(self): # 為該物件建立其字串表示方式:當物件被列印時會顯示這個字串 if self.is_face_up: rep = self.rank + self.suit else: rep = "XX" return rep def flip(self): # 翻牌 self.is_face_up = not self.is_face_up class Hand(object): # 手牌類 """A hand of playing cards.""" def __init__(self): self.cards = [] def __str__(self): # 為該物件建立其字串表示方式:當物件被列印時會顯示這個字串 if self.cards: rep = "" for card in self.cards: rep += str(card) + "\t" else: rep = "<empty>" return rep def clear(self): # 清牌 self.cards = [] def add(self, card): # 添牌 self.cards.append(card) def give(self, card, other_hand): # 交換牌 self.cards.remove(card) other_hand.add(card) class Deck(Hand): # 副牌類, 繼承Hand類 """A deck of palying cards""" def populate(self): # 建立一副牌 for suit in Card.SUITS: for rank in Card.RANKS: self.add(Card(rank, suit)) def shuffle(self): # 洗牌 import random random.shuffle(self.cards) def deal(self, hands, per_hand = 1): # 發牌 per_hand(玩家應得牌數),hands(玩家列表) for rounds in range(per_hand): for hand in hands: if self.cards: top_card = self.cards[0] self.give(top_card, hand) else: print("Can't continue deal. Out of cards!") if __name__ == "__main__": print("This is a module with classes for playing cards!") input("\n\nPress the enter key to exit.")
引入模組
#!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- """ 卡牌遊戲: 二十一點(blackjack) 玩法: 玩家根據點數來玩牌 每個玩家都希望總點數儘量接近21點而不爆掉 帶數字的牌以其面值計算點數 A牌算作1點或11點(由玩家決定),J、Q、K則算作10點 計算機是莊家,同時跟1-7名玩家對壘。每輪牌局開始時,計算機給每位參與者(包括自己)發兩張牌。玩家可以檢視自己的全部牌, 程式會把玩家的總點數顯示出來。但此時莊家的一張牌暫時是看不到的。 接下來,每位玩家都會得到一個繼續拿牌的機會。每位玩家每次都只能要一張牌,想要多少次都可以。但是如果玩家的總點數超過了 21(即“爆掉”),玩家就輸了。如果所有玩家都爆掉了,計算機就翻開它自己的第一張牌。本局結束。否則,賭局繼續。只要計算機 的總點數小於17,那他就必須繼續拿牌。如果計算機爆掉了,則所有沒有爆掉的玩家就贏了;否則,每位沒爆掉的玩家的總點數就會 拿來跟計算機的比。如果玩家的總點數大,則玩家贏。如果玩家的總點數小,則玩家輸。如果兩者的總點數相等,則玩家跟計算機握 手言和(平手)。 """ import Games, Cards_Module # 引入模組 class BJ_Card(Cards_Module.Card): # 卡牌類, 繼承Card類 """A Blackjack Card.""" ACE_VALUE = 1 # "A"的值,預設為1 @property def value(self): # 獲取牌所對應的值 if self.is_face_up: v = BJ_Card.RANKS.index(self.rank) + 1 if v > 10: v = 10 else: v = None return v class BJ_Deck(Cards_Module.Deck): # 副牌類, 繼承Deck類 """A Blackjack Deck.""" def populate(self): # 重寫populate方法,允許BJ_Deck物件填入BJ_Card物件 for suit in BJ_Card.SUITS: for rank in BJ_Card.RANKS: self.cards.append(BJ_Card(rank, suit)) class BJ_Hand(Cards_Module.Hand): # 手牌類 , 繼承Hand類 """ A Blackjack Hand.""" def __init__(self, name): # 重寫構造器,新增一個表示擁有者的name特性 super(BJ_Hand, self).__init__() # super(BJ_Hand,self)用於找到BJ_Hand的父類,也可以直接呼叫父類名 self.name = name def __str__(self): # 重寫該方法,使其可以顯示這手牌的總點數 rep = self.name + ":\t" + super(BJ_Hand,self).__str__() if self.total: rep += "(" + str(self.total) + ")" return rep @property def total(self): # 如果當前這手牌中有一張牌的value為None,則total為None for card in self.cards: if not card.value: return None # 把牌的點數加起來,A的點數記為1 t = 0 for card in self.cards: t += card.value # 判斷當前這手牌中有沒有A contains_ace = False for card in self.cards: if card.value == BJ_Card.ACE_VALUE: contains_ace = True # 如果有A且total夠小,則將A記為11 if contains_ace and t <= 11: # 因為已經為這張A加了1,所有這裡只加10 t += 10 return t def is_busted(self): # 判斷是否爆掉 return self.total > 21 class BJ_Player(BJ_Hand): # 玩家類 繼承BJ_Hand類 """A Blackjack Player.""" def is_hitting(self): # 是否再次叫牌 response = Games.Player.ask_yes_no("\n" + self.name +", do you want a hit?(Y/N):") return response == "y" def bust(self): # 宣告該玩家爆掉 print(self.name, "busts.") self.lose() def lose(self): # 宣告玩家輸了 print(self.name, "loses.") def win(self): # 宣告玩家贏了 print(self.name, "wins.") def push(self): # 宣告玩家平手 print(self.name, "pushes.") class BJ_Dealer(BJ_Hand): # 莊家類 繼承BJ_Hand類 """A Blackjack Dealer.""" def is_hitting(self): # 總點數不足17必須叫牌 return self.total < 17 def bust(self): # 宣告莊家爆掉 print(self.name, "busts.") def flip_first_card(self): # 翻開莊家的第一張牌 first_card = self.cards[0] first_card.flip() class BJ_Game(object): # 21點遊戲 類,用於建立一局遊戲 """A Blackjack Game.""" def __init__(self, names): self.players = [] for name in names: # 玩家加入遊戲 player = BJ_Player(name) self.players.append(player) self.dealer = BJ_Dealer("Dealer") # 建立莊家 self.deck = BJ_Deck() # 定義一副牌 self.deck.populate() # 構造一副牌 self.deck.shuffle() # 洗牌 @property def still_playing(self): # 存活玩家列表 sp = [] for player in self.players: if not player.is_busted(): sp.append(player) return sp def __additional_cards(self, player): # 向玩家或莊家加發一張牌 while not player.is_busted() and player.is_hitting(): self.deck.deal([player]) print(player) if player.is_busted(): player.bust() def play(self): # 給每個人發兩張牌 self.deck.deal(self.players + [self.dealer], per_hand=2) self.dealer.flip_first_card() # 隱藏莊家的第一張牌 for player in self.players: print(player) print(self.dealer) # 給所有玩家加牌 for player in self.players: self.__additional_cards(player) self.dealer.flip_first_card() # 翻開莊家的第一張牌 if not self.still_playing: # 由於所有玩家都爆掉了,因此直接亮出莊家手中的牌即可 print(self.dealer) else: # 給莊家加牌 print(self.dealer) self.__additional_cards(self.dealer) if self.dealer.is_busted(): # 所有還在玩的玩家都獲勝 for player in self.still_playing: player.win() else: # 每位還在玩的玩家分別跟莊家比點數 for player in self.still_playing: if player.total > self.dealer.total: player.win() elif player.total < self.dealer.total: player.lose() else: player.push() # 清空所有人手中的牌 for player in self.players: player.clear() self.players.clear() def main(): print("\t\tWelcome to Blackjack!\n") names = [] # 玩家列表 number = Games.Player.ask_number("How many players? (1-7):", low = 1, high = 8) for i in range(number): # 新增玩家 name = input("Enter player name:") names.append(name) print() game = BJ_Game(names) # 建立遊戲 again = None while again != "n": game.play() # 開始遊戲 again = Games.Player.ask_yes_no("\nDO you want to play again?:(Y/N)") # 再來一局? # 程式主體 main() input("\n\nPress the enter key to exit.")
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