UE4 C++程式設計常用知識點總結
DECLARE_EVENT( OwningType, EventName ) | 建立一個事件。 |
DECLARE_EVENT_OneParam( OwningType, EventName, Param1Type ) | 建立帶一個引數的事件。 |
DECLARE_EVENT_TwoParams( OwningType, EventName, Param1Type, Param2Type ) | 建立帶兩個引數的事件。 |
DECLARE_EVENT_<Num>Params( OwningType, EventName, Param1Type, Param2Type, ...) | 建立帶 N 個引數的事件。 |
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE[_Const, _RetVal, etc.]( DelegateName ) | 建立一個多播的多播代理。 |
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE[_Const, _RetVal, etc.]( DelegateName ) | 建立一個動態的多播代理。 |
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE[_Const, _RetVal, etc.]( DelegateName ) | 建立一個封裝的動態多播代理。 |
Runtime/Core/Public/GenericPlatform/GenericPlatformFile.h |
Runtime/Core/Public/HAL/PlatformFilemanager.h |
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