SkinUI入門教程(十) SkinUI自定義控制元件和常用元件
10.1 自定義控制元件
View元件只是一個矩形的空白區域,沒有任何內容。對於SkinUI的其他UI元件來說,它們都繼承了View元件,然後在View元件提供的空白區域上繪製外觀。
基於SkinUI UI元件的實現原理,當SkinUI系統提供的UI元件不足以滿足專案需求時,開發者完全可以通過繼承View元件來派生自定義元件。當開發者打算派發自己的UI元件時,首先定義一個繼承View的子類,然後重寫View類的一個或多個方法。下面是一個自定義元件的原始碼:
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標頭檔案
class CSkinMyButton : public CSkinButton { public: CSkinMyButton(CSkinView* pParent); public: virtual void DrawForeground(HDC hdc); SKINUI_DECLARE_DYNCREATE() };
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原始檔
SKINUI_IMPLEMENT_DYNCREATE(CSkinMyButton) CSkinMyButton::CSkinMyButton(CSkinView* pParent) : CSkinButton(pParent) { } void CSkinMyButton::DrawForeground(HDC hdc) { }
以上程式碼通過兩個巨集將自定義控制元件註冊到SkinUI的工廠函式,可以在佈局檔案裡通過【SkinMyButton】使用這個控制元件。
給自定義控制元件增加自定義屬性,可以通過重寫以下方法: -
標頭檔案
virtual void InitAttribute(const CXMLNode& node);
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原始檔
void CSkinMyButton::InitAttribute(const CXMLNode& node) { CSkinButton::InitAttribute(node); tstring strAttribute; if(node.GetAttribute(_T("MyAttribute"), strAttribute)) { m_MyAttribute = strAttribute; } }
10.2 常用元件
10.2.1 選單
選單元件
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呼叫以下介面彈出資源選單:
static HWND PopupMenu(CSkinDialog* pNotifyDlg, const tstring& strMenu, const CPoint& ptPopup, const CSize& szButton, PopupDirection direction = PD_UNKNOWN, CSkinView* pNotifyView = NULL);
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呼叫以下介面彈出動態選單:
static HWND PopupMenu(CSkinDialog* pNotifyDlg, const CXMLNode& xmlNode, const CPoint& ptPopup, const CSize& szButton, PopupDirection direction = PD_UNKNOWN, CSkinView* pNotifyView = NULL);
彈出選單時,可以自適應方向彈出,也可以指定彈出方向。
//彈出方向 enum PopupDirection { PD_UNKNOWN = 0x0000, //自適應 PD_LEFT_TOP = 0x0001, //左上彈出 PD_RIGHT_TOP = 0x0002, //右上彈出 PD_LEFT_BOTTOM = 0x0004, //左下彈出 PD_RIGHT_BOTTOM = 0x0008 //右下彈出 };
-
下面是彈出選單的程式碼的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedPopMenu(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { if(pView) { CRect rect = pView->GetRect(); CPoint ptOffset = pView->GetScrollOffset(CRect()); CPoint pt(rect.left - ptOffset.x, rect.bottom - ptOffset.y); pView->GetOwner()->ClientToScreen(pt); SkinUI::PopupMenu(this, _T("MainMenu.xml"), pt,rect.Size(), PD_UNKNOWN); } }
10.2.2 模態訊息框
模態訊息框元件
-
呼叫以下介面彈出模態訊息框:
static UINT MsgBox(const tstring& strText, HWND hParent = NULL, const tstring& strCaption = _T(""), UINT nType = MB_OK, const tstring& strOk = _T(""), const tstring& strCancel = _T(""), const tstring& strCheckBox = _T(""), BOOL bChecked = FALSE, tstring& strEditText = tstring(), BOOL bEditView = FALSE);
-
或者呼叫對話方塊的方法:
UINT MsgBox(const tstring& strText, const tstring& strCaption = _T(""), UINT nType = MB_OK, const tstring& strOk = _T(""), const tstring& strCancel = _T(""), const tstring& strCheckBox = _T(""), BOOL bChecked = FALSE, tstring& strEditText = tstring(), BOOL bEditView = FALSE);
-
nType僅支援以下型別:
MB_OK MB_YESNO MB_ICONWARNING MB_ICONERROR
-
下面是彈出模態訊息框的程式碼的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedMsgBox(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { MsgBox(SkinUI::GetString(_T("IDS_CONTROL_SHOW_TEXT23"))); }
10.2.3 非模態訊息框
非模態訊息框元件
-
呼叫以下介面彈出非模態訊息框:
static UINT MsgBoxModeless(const tstring& strText, HWND hParent = NULL, const tstring& strCaption = _T(""), UINT nType = MB_OK, const tstring& strOk = _T(""), const tstring& strCancel = _T(""), const tstring& strCheckBox = _T(""), BOOL bChecked = FALSE, UINT nId = 0, LPARAM lParam = NULL);
-
或者呼叫對話方塊的方法:
UINT MsgBoxModeless(const tstring& strText, const tstring& strCaption = _T(""), UINT nType = MB_OK, const tstring& strOk = _T(""), const tstring& strCancel = _T(""), const tstring& strCheckBox = _T(""), BOOL bChecked = FALSE, UINT nId = 0, LPARAM lParam = NULL);
-
nType僅支援以下型別:
MB_OK MB_YESNO MB_ICONWARNING MB_ICONERROR
-
下面是彈出非模態訊息框的程式碼的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedMsgBoxModeless(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { MsgBoxModeless(SkinUI::GetString(_T("IDS_CONTROL_SHOW_TEXT24"))); }
10.2.3 Alert
Alert元件
-
呼叫以下介面彈出Alert:
void Alert(const tstring& strTitle, const tstring& strMessage, const tstring& strButtonName);
-
下面是彈出Alert的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedAlert(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { tstring strTitle = _T("提示"); tstring strMessage = _T("這是一個提示資訊!"); tstring strButtonName = _T("確定"); Alert(strMessage, strTitle, strButtonName); }
10.2.4 Confirm
Confirm元件
-
呼叫以下介面彈出Confirm:
UINT Confirm(const tstring& strTitle, const tstring& strMessage, const tstring& strButtonOK, const tstring& strButtonCancel);
-
下面是彈出Confirm的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedConfirm(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { tstring strTitle = _T("提示"); tstring strMessage = _T("有沒有收到我的訊息?"); tstring strButtonOK = _T("收到"); tstring strButtonCancel = _T("沒有"); UINT nIndex = Confirm(strMessage, strTitle, strButtonOK, strButtonCancel); }
10.2.5 Prompt
Prompt元件
-
呼叫以下介面彈出Prompt:
UINT Prompt(const tstring& strTitle, const tstring& strMessage, const tstring& strButtonOK, const tstring& strButtonCancel, tstring& strEditText);
-
下面是彈出Prompt的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedPrompt(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { tstring strTitle = _T("提示"); tstring strMessage = _T("有沒有收到我的訊息?"); tstring strButtonOK = _T("收到"); tstring strButtonCancel = _T("沒有"); tstring strEditText; LONG nIndex = GetOwner()->Prompt(strMessage, strTitle, strButtonOK, strButtonCancel, strEditText); }
10.2.6 Toast
Toast元件
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呼叫以下介面彈出Toast:
void Toast(const tstring& strText, UINT nType = TOAST_INFORMATION, int nDuration = 2, int nDelay = 0);
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下面是彈出Toast的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedToast(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { tstring strText = _T("這是一個提示資訊!"); UINT nType = TOAST_INFORMATION; int nDuration = 5; int nDelay = 0; Toast(strText, nType, nDuration, nDelay); }
10.2.7 ActionSheet
ActionSheet元件
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呼叫以下介面彈出ActionSheet:
int ActionSheet(const list<tstring>& lstSheet, const tstring& strCaption = _T(""), const tstring& strCancel = _T(""));
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下面是彈出ActionSheet的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedActionSheet(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { tstring strTitle = _T("誰最屌?"); tstring strButtonCancel = _T("取消"); list<tstring> lstSheet; lstSheet.push_back(_T("孫悟空")); lstSheet.push_back(_T("豬八戒")); lstSheet.push_back(_T("唐僧")); lstSheet.push_back(_T("沙和尚")); LONG nIndex = GetOwner()->ActionSheet(lstSheet, strTitle, strButtonCancel); }
10.2.8 顏色選擇對話方塊
顏色選擇對話方塊
- 下面是彈出顏色選擇對話方塊的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedColorDialog(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { CSkinColorDialog dlg(Color::Red, CC_FULLOPEN | CC_RGBINIT); if(dlg.DoModal(m_hWnd) == IDOK) { Color color = dlg.GetColor(); } }
10.2.9 檔案選擇對話方塊
檔案選擇對話方塊
- 下面是彈出檔案選擇對話方塊的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedColorDialog(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { CSkinFileDialog dlg(SkinUI::GetString(_T("IDS_SEL_FILE")), s_lpstrAllFileFilter, 5, TRUE); if(dlg.DoModal(m_hWnd) == IDOK) { const list<tstring>& lstFile = dlg.GetFile(); } }
10.2.10 資料夾選擇對話方塊
資料夾選擇對話方塊
- 下面是彈出資料夾選擇對話方塊的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedColorDialog(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { CSkinFolderDialog dlg(SkinUI::GetString(_T("IDS_SEL_FOLDER")), TRUE); if(dlg.DoModal(m_hWnd) == IDOK) { tstring strFolder = dlg.GetFolder(); } }
10.2.11 另存為對話方塊
另存為對話方塊
- 下面是彈出另存為對話方塊的示例程式碼:
void CMainDialog::OnBtnClickedColorDialog(UINT uNotifyCode, int nID, CSkinView* pView) { CSkinSaveAsDialog dlg(_T("123.png"), s_lpstrAllFileFilter); if(dlg.DoModal(m_hWnd) == IDOK) { tstring strFolder = dlg.GetFile(); } }
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