IOS App開啟iTunes檔案共享
IOS的檔案系統面向的是裝置上的每個執行的應用程式。為了保證IOS系統的可用性和簡單性,IOS裝置的終端使用者是無法直接訪問檔案系統的,同時裝置上的app與使用者一樣也是不能隨便直接訪問檔案系統的。IOS的app與檔案系統之間的互動被限定在了一個指定的空間或者說是一個目錄裡,該目錄存在於每個App自身沙箱(sandbox)內部。每當在IOS裝置上安裝一個新的app,IOS的裝置上的程式安裝器會自動為這個新app提供一個主目錄(Home Directory),並將app安裝在為其建立的主目錄下,此外安裝器還會建立為app建立其它幾個關鍵性的目錄。所有這些建立的目錄組合起來就組成了app的檔案系統主檢視。因此app對檔案系統的操作也僅限定在了以上目錄的組合,app可以直接讀取這些目錄及目錄下的任何檔案,同時app也可以在指定的任何目錄建立自己的檔案或寫入自己的資料。翻過來說,在這個指定範圍之外app不能再訪問或建立任何目錄和檔案。比較特殊的情況是,IOS系統會提供系統介面來允許app訪問,例如訪問使用者儲存在裝置上的聯絡方式,相簿。但訪問這些內容背後所對應的檔案操作都是由底層的系統框架來完成。這也是app被稱為是一個“沙箱”的原因,在自己的沙箱內,app擁有全面的操作控制權;沙箱之外的東西,在有悖訪問規則的前提下,app不能做任何事情。
開啟iTunes檔案共享
之前對Linux/Unix系統不熟悉(現在其實也不熟悉),對蘋果的裝置環境,開發體系,硬體特點基本上也處於無知狀態,記得起初拿到iPad的時候,一直以為作為移動裝置,既然iPad能夠與PC端連線,那麼就可以把它同時當做是一個行動硬碟來用,可以在PC可iPad之間進行檔案的傳輸,儲存,共享。我可以想任意App中放置檔案,也可以在PC端像瀏覽Mac上的檔案系統一樣,去檢視App目錄下的內容。後來我發現我錯了,根本不是想象中的那樣。當iPad連線PC之後,並沒有一個裝置目錄瀏覽管理介面。其實這也比較蘋果系統封閉的風格,蘋果希望將使用者在蘋果裝置上的檔案都能上傳到雲端,從而實現可以在多臺蘋果裝置上同步使用者資料。
通過在app工程的Info.plist檔案中指定UIFileSharingEnabled關鍵字,並將其值設定為YES。我們可以很方便的開啟app與iTunes之間的檔案共享。但這種共享有一個前提:App必須將任何所需要共享給使用者的檔案,都要存放在<Application_Home>/Documents目錄下,<Application_Home>即在app安裝時自動建立的app的主目錄。下面我們簡單說明
在MAC上開啟iTunes,在應用程式一欄,預設介面為:
當連結iPad裝置後,iTunes介面如下,在面板工具條的右側會顯示iPad當前已連線到Mac上
被黃色塊蓋住的是iPad的裝置名稱,點選“應用程式按鈕”,之後在介面上我們可以看到當前iPad裝置的一些相關分類資訊,包括儲存空間大小,iPad上所安裝的IOS版本,是否存在可升級的更高版本的IOS;以及一些iPad裝置的備份方式。繼續下滾屏,如下介面:
我們看到出現了一個名為“檔案共享”的分類。上面很清楚的標明瞭這個分類的作用是什麼,左側的列表是iPad裝置上安裝的所有應用程式,右側列表則是支援iTunes檔案共享的App的Documents目錄。以蘋果的Keynote為例,當我們儲存一個文件到iTunes時,Keynotye會講檔案寫入到自己的Documents目錄下,也就是我們在面板上看到的右側列表。我們可以直接從MAC上拖檔案到該右側列表,或者從右側列表選中檔案直接拖到MAC上,這樣便簡單的完成了所謂的iTunes與App的檔案共享。可以通過兩個按鈕完成同樣的功能。如圖:
我們新建一個簡單的DEMO工程來把整個流程走一遍,工程名為FileShareWithITunesDemo
在工程的Info.plist檔案中新增支援iTunes檔案共享的Key,並將值設為YES,
之後將DEMO工工程釋出到iPad裝置上,在iTunes的面板上我們可以看到如下圖:
現在左側列表中有了我們的工程對應的APP,接下來在mainStoryboard中新增簡單的描述和兩個按鈕:
之後為兩個按鈕建立action的outline,程式碼如下
01 |
// 對應第一個按鈕 |
02 |
- (IBAction)logFilePathInDocumentsDir:(id)sender |
03 |
{ |
04 |
NSString *docsDir = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: @ "Documents" ]; |
05 |
06 |
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; |
07 |
08 |
NSDirectoryEnumerator *dirEnum = [fileManager enumeratorAtPath:docsDir]; |
09 |
10 |
NSString *fileName; |
11 |
12 |
while
(fileName = [dirEnum nextObject]) { |
13 |
NSLog(@ "FielName : %@"
, fileName); |
14 |
NSLog(@ "FileFullPath : %@"
, [docsDir stringByAppendingPathComponent:fileName]) ; |
15 |
} |
16 |
17 |
} |
18 |
// 對應第二個按鈕 |
19 |
- (IBAction)createImageFieldToDocuments:(id)sender |
20 |
{ |
21 |
NSFileManager *fileManager=[[NSFileManager alloc] init]; |
22 |
23 |
NSString *docsDir = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: @ "Documents" ]; |
24 |
25 |
NSString *imageFileName = [docsDir stringByAppendingPathComponent:@ "myImage.png" ] ; |
26 |
27 |
UIImage *image = [self generateImage]; |
28 |
29 |
[fileManager createFileAtPath:imageFileName contents:UIImagePNGRepresentation(image) attributes:nil] ; |
30 |
31 |
} |
32 |
// 建立一個簡單的UIImage物件並作為圖片檔案內容 |
33 |
- (UIImage*)generateImage |
34 |
{ |
35 |
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(320, 200), NO, 0.0) ; |
36 |
37 |
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() ; |
38 |
39 |
CGRect imageRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 200) ; |
40 |
41 |
[[UIColor redColor] setFill] ; |
42 |
43 |
CGContextFillRect(ctx, imageRect) ; |
44 |
45 |
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ; |
46 |
47 |
UIGraphicsEndImageContext() ; |
48 |
49 |
return
image ; |
50 |
} |
我們先從MAC簡單的拖張圖片檔案到右側列表,如圖示:
之後點選第一個按鈕,輸出Documents路徑下的所有檔名到控制檯
完成之後,點選第二個按鈕完成向Documents目錄儲存檔案的功能(即共享檔案到iTunes)
至此,簡單的流程完畢。
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