計算機圖形學----基於3D圖形開發技術
第1章 遊戲模型
第2章 頂點處理機制
第3章 光柵化操作
第4章 片元處理和輸出合並
第5章 光照和著色
第6章 參數曲線和表面
第7章 著色器模型
第8章 圖像紋理
第9章 凹凸貼圖
第10章 高級紋理操作
第11章 角色動畫
第12章 物理模擬
參考文獻
第1章 遊戲模型
第2章 頂點處理機制
第3章 光柵化操作
第4章 片元處理和輸出合並
第5章 光照和著色
第6章 參數曲線和表面
第7章 著色器模型
第8章 圖像紋理
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