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C++中的繼承特性(1)

1.何為繼承
首先,繼承是什麼?繼承可以簡單理解為孩子繼承了父母雙親的基因,在擁有父母某些特性的同時,又有自己獨立的特性。
在C++中,繼承是類與類之間的繼承,即某個類可以繼承它類的成員變數、成員函式,同時又可以擁有自己獨有的成員變數、成員函式。
繼承定義格式如下:

class <派生類類名>: <繼承方式> <基類類名>
{};

派生類即新生成的類,相當於孩子,又稱子類;基類即原有的類,相當於父親,又稱父類。
其中繼承方式有如下三種:
public(公有繼承):將保留基類成員的原有訪問許可權。即基類中的public成員仍為public,protected成員仍為protected,private仍為private且派生類無權訪問。
protected(保護繼承):將保護基類的所有成員。基類中的私有成員(private)仍無權訪問,但public和protected成員將均作為保護成員繼承。
private(私有繼承):將以私有方式繼承基類的所有成員。即無論成員變數原有訪問許可權是什麼,在派生類中均為私有屬性,但基類的私有成員派生類仍無權訪問。

2.友元與繼承
在類中,友元函式時可以訪問類中的私有成員的,那麼它是否可以訪問派生類中的私有成員呢?
在下圖程式程式碼中,test函式訪問了派生類B的私有成員_b:
友元與繼承
由圖可以看到,基類A中的友元函式test無法訪問派生類B中的私有成員,即友元關係是不會被繼承的,因為友元函式並不屬於基類自身的函式。

3.構造、析構的繼承
在繼承中,構造與析構並不會拷貝到派生類中,而是在派生類建構函式的初始化列表中會自動呼叫基類的建構函式,示例程式如下:

class Parent{
public:
    Parent(){
        cout << "Parent()"
<< endl; } ~Parent(){ cout << "~Parent()" << endl; } private: int _p; }; class Child:public Parent { public: Child(){ cout << "Child()" << endl; } ~Child(){ cout << "~Child()" << endl; } private: int
_c; }; void FunTest(){ Parent p; Child c; } int main(){ FunTest(); system("pause"); return 0; }

程式最終執行結果如下:
構造與析構

(1)建構函式的執行過程
a)其中第一個Parent()是構造物件p時輸出的,彙編指令如下圖:
構造彙編1
b)而後在構造物件c時,首先進入c的建構函式,如下圖:
構造彙編2
c)在下圖中可以看到,在執行建構函式體(即輸出”Child()”字串)之前,程式會呼叫一次Parent建構函式,故派生類會在建構函式的初始化列表中呼叫基類的建構函式。
構造彙編3
總結:派生類建構函式執行如下:
建構函式流程
(2)解構函式的執行過程
在一個函式執行完畢後,需將其中的區域性變數釋放,若區域性變數是某類的物件,則釋放前會呼叫類的解構函式。
a)對於FunTest函式,先定義了p物件,再定義了c物件,則會先釋放c,再釋放p,彙編指令如下:
析構彙編1
b)而後進入派生類Child的解構函式:
析構彙編2
c)執行了函式體之後:
析構彙編3
d)在Child解構函式執行完畢後可看到如下一條call指令,故而在析構c物件時,會先列印~child(),再列印~Parent():
析構彙編4
總結:派生類解構函式執行過程如下:
解構函式過程
由棧的先進後出原則,先定義的變數必定最後釋放,故析構變數的順序也是如此。

本文為博主初學繼承的一些認識,如有錯誤或不當之處,歡迎大家批評指正!

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