C++模板的正確寫法
我們寫模板傳統的寫法是這個樣子的:
1. 把類的整個框架寫在 .h 檔案中。//注意此檔案中要寫上 標頭檔案保護符
2. 把類中所有介面的實現寫在 .cpp 中。
3. 在 main() 中建立 女朋友 ,呼叫女朋友的各種介面。
比如我自身寫的這個模板,運用傳統方式寫下來如下:
為什麼要這樣寫呢, 因為分開寫的話,客戶獲取介面,卻不會知道具體的實現,是閉源來財的好路字和安全的需要。
我照做了,結果編譯器正常運轉,而聯結器會報錯如下:
main.cpp:(.text+0x10): undefined reference to `BBtree<int>::insert()'
main.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to `BBtree<int>::maketree()'
這句報錯的意思是:在 .h 檔案中找不到此介面的實現
所以我們得出一個結論:
那怎麼辦?等死?等死是不可能的,這輩子都不可能等死。
有以下三種方法解決這個問題:
1. 把模板的定義與宣告全部寫在 .h 中 //這樣做的缺點是編譯檔案會變得很大,顯然要降低編譯和連結速度
2. 顯式的例項化型別
3. 運用 export 關鍵字 //在c11標準中已經被除名了,改用 extren 關鍵字防止阻止編譯器在某編譯單元內例項化特定模板
第三種因為已經被除名,故不講。第二種不推薦使用,因為如果一開始就把模板全部都例項化,編寫模板就會失去意義。
所以我們得出一個結論:
~~~~~~~~選第一種選第一種~~~~~~~
ps:c++的類模板大多數都是開源的,所有就不要想著分開寫了,非要分,推薦《強迫症康復指南》或者用第三種方法,但已經被c++11拋棄了
得出結論後,我們可以分析原因了(分析原因需要幾個知識點分別是 連結, 模板例項化等,在我其他的博文中都有所解釋)。。。未完待續
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