Runtime的概念。message send如果尋找不到相應的物件,會如何?
RunTime簡稱執行時。就是系統在執行的時候的一些機制,其中最主要的是訊息機制。runtime是一套比較底層的純C語言API,屬於1個C語言庫,包含了很多底層的C語言API。 對於C語言,函式的呼叫在編譯的時候會決定呼叫哪個函式(C語言的函式呼叫請看這裡 )。編譯完成之後直接順序執行,無任何二義性。OC的函式呼叫成為訊息傳送。屬於動態呼叫過程。在編譯的時候並不能決定真正呼叫哪個函式(事實證明,在編 譯階段,OC可以呼叫任何函式,即使這個函式並未實現,只要申明過就不會報錯。而C語言在編譯階段就會報錯)。只有在真正執行的時候才會根據函式的名稱找
到對應的函式來呼叫。
http://www.jianshu.com/p/927c8384855a
如果用例項物件呼叫例項方法,會到例項的isa指標指向的物件(也就是類物件)操作。
如果呼叫的是類方法,就會到類物件的isa指標指向的物件(也就是元類物件)中操作。
(1)首先,在相應操作的物件中的快取方法列表中找呼叫的方法,如果找到,轉向相應實現並執行。
(2)如果沒找到,在相應操作的物件中的方法列表中找呼叫的方法,如果找到,轉向相應實現執行
(3)如果沒找到,去父類指標所指向的物件中執行1,2.
(4)以此類推,如果一直到根類還沒找到,轉向攔截呼叫。
(5)如果沒有重寫攔截呼叫的方法,程式報錯。
以上的過程給我帶來的啟發:
重寫父類的方法,並沒有覆蓋掉父類的方法,只是在當前類物件中找到了這個方法後就不會再去父類中找了。
如果想呼叫已經重寫過的方法的父類的實現,只需使用super這個編譯器標識,它會在執行時跳過在當前的類物件中尋找方法的過程。
攔截呼叫
在方法呼叫中說到了,如果沒有找到方法就會轉向攔截呼叫。
那麼什麼是攔截呼叫呢。
攔截呼叫就是,在找不到呼叫的方法程式崩潰之前,你有機會通過重寫NSObject的四個方法來處理。
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
//後兩個方法需要轉發到其他的類處理
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
-
-第一個方法是當你呼叫一個不存在的類方法的時候,會呼叫這個方法,預設返回NO,你可以加上自己的處理然後返回YES。
-第二個方法和第一個方法相似,只不過處理的是例項方法。
-第三個方法是將你呼叫的不存在的方法重定向到一個其他聲明瞭這個方法的類,只需要你返回一個有這個方法的target。
-第四個方法是將你呼叫的不存在的方法打包成NSInvocation傳給你。做完你自己的處理後,呼叫invokeWithTarget:方法讓某個target觸發這個方法
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