IOS遊戲 與PHP伺服器端的AES通訊加密
來源:http://www.mjplay.com.cn/ios-php-aes/
PHP 的AES加密解密
<?php $iv_size = mcrypt_get_iv_size(MCRYPT_RIJNDAEL_128, MCRYPT_MODE_ECB); $iv = mcrypt_create_iv($iv_size, MCRYPT_RAND); $key = 'a16byteslongkey!a16byteslongkey!'; $plaintext = "iphone"; $ciphertext = mcrypt_encrypt(MCRYPT_RIJNDAEL_128, $key, $plaintext, MCRYPT_MODE_ECB); $base64encoded_ciphertext = base64_encode($ciphertext); echo "ciphertext: ".$base64encoded_ciphertext."<br/>"; $plaintext = mcrypt_decrypt(MCRYPT_RIJNDAEL_128, $key, base64_decode($base64encoded_ciphertext), MCRYPT_MODE_ECB); echo "plaintext: ".$plaintext."<br/>"; $base64encoded_ciphertext = "I3chV+E2XUHeLCcJAhBaJQ=="; $plaintext = mcrypt_decrypt(MCRYPT_RIJNDAEL_128, $key, base64_decode($base64encoded_ciphertext), MCRYPT_MODE_ECB); echo "plaintext: ".trim($plaintext); ?>
objective-c加密解密
#import "NSString+AESCrypt.h" NSString *key = @"a16byteslongkey!a16byteslongkey!"; NSString *plaintext = @"iphone"; NSString *ciphertext = [plaintext AES256EncryptWithKey: key]; NSLog(@"ciphertext: %@", ciphertext); plaintext = [ciphertext AES256DecryptWithKey: key]; NSLog(@"plaintext: %@", plaintext);
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using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; namespace UpdServer
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