JVM學習05-位元組碼執行過程和JVM指令集
1. 位元組碼的Code部分
在執行位元組碼的時候,無非也就是對呼叫類中的函式。那麼下面將介紹下位元組碼函式的Code部分,Code部分的程式碼一個可以用java自帶的命令javap命令進行檢視。還可以在eclipse中安裝ByteCode visualizer外掛檢視,具體使用自行研究。
在我介紹java記憶體模型的時候,函式的執行過程是分配在棧記憶體中的,所以在執行Code部分的時候肯定會涉及到區域性變量表和運算元棧,同時還會涉及到程式計數器。之前也介紹了一個小例子,下面繼續先以一個小例子講述。
2. 例子
原始碼:
package com.minosa.test;
public class HelloClass {
public int foo(){
int a = 1;
int b = 2;
int c = a + b;
return c;
}
}
ByteCode visualizer檢視
public int foo() {
/* L6 */
0 iconst_1;
1 istore_1; /* a */
/* L7 */
2 iconst_2;
3 istore_2; /* b */
/* L8 */
4 iload_1; /* a */
5 iload_2; /* b */
6 iadd;
7 istore_3; /* c */
/* L9 */
8 iload_3; /* c */
9 ireturn;
/* LineNumberTable */
/* ----------+------------- */
/* start_pc | line_number */
/* ----------+------------- */
/* 0 | 6 */
/* 2 | 7 */
/* 4 | 8 */
/* 8 | 9 */
/* ----------+------------- */
/* LocalVariableTable */
/* -------+----------+--------+------------+------------------ */
/* index | start_pc | length | name_index | descriptor_index */
/* -------+----------+--------+------------+------------------ */
/* 0 | 0 | 10 | 12 | 13 */
/* 1 | 2 | 8 | 16 | 17 */
/* 2 | 4 | 6 | 18 | 17 */
/* 3 | 8 | 2 | 19 | 17 */
/* -------+----------+--------+------------+------------------ */
/* ExceptionTable (empty) */
/* max_stack: 2 max_locals: 4 */
}
上面在位元組碼的檔案結構中講過,每個方法中存在很多屬性,例如LineNumberTable,LocalVariableTable 等等。裡面的一些”_index”就是指向常量池中的索引。對於成員方法來說(非類方法),區域性變量表中的第一個是this(之前有講過)。
這裡抽出最關鍵的Code進行講述:
由上面的LocalVariableTable可以知道,a變數的index是1,b是2,c是3。
public int foo() {
/* L6 */
0 iconst_1;
1 istore_1; /* a */
/* L7 */
2 iconst_2;
3 istore_2; /* b */
/* L8 */
4 iload_1; /* a */
5 iload_2; /* b */
6 iadd;
7 istore_3; /* c */
/* L9 */
8 iload_3; /* c */
9 ireturn;
}
1. int a = 1;
首先程式計數器值為0,iconst_1指令將整數1壓入運算元棧中;執行istore_1,程式計數器為1,將運算元棧中的數彈出,然後賦值給索引為1的變數(即a)。
2. int b = 2;
跟 int a = 1; 基本一致。
3. int c = a + b;
這裡iload指令(i表示int型,後面會列出常用的指令表)將下標為1和2,即a和b壓入棧中。然後執行 idd 指令,彈出兩個運算元進行相加,並將結果值壓入運算元棧中。最後istore_3指令將棧中的運算元彈出並賦值給變數c。
4. return c;
這裡先將c的值載入壓入到棧中,然後執行ireturn指令。
這裡有一個很經典的面試題,就是try中的return和finally中的return,兩個return的執行流程。其實看一下反彙編的指令就一目瞭然了。
3. JVM指令集
1. aconst_null
null物件入棧,前面的a表示物件ref。
2. iconst_m1
將 -1 壓入棧中。其他的byte型和short型參照 bipush 和 sipush 指令
3. iconst_0 ~ iconst_5
將整數 0 ~ 5 壓入棧中。其他的byte型和short型參照 bipush 和 sipush 指令
4. lconst_1 ~ lconst_2
將long型別常量 1或2 壓入棧中,其他參照 ldc2_w 指令;
5. fconst_1 ~ fconst_2
將float型別常量 1或2 壓入棧中,其他參照 ldc 指令。
6. dconst_1 ~ dconst_1
將double型別常量 1或2 壓入棧中,其他參照 ldc2_w 指令。
7. bipush 和 sipush
bipush將一個byte的帶符號常量壓入棧中,sipush將一個short型帶符號常量壓入棧中
8. ldc,ldc_w和ldc2_w
ldc 將int、float或String型常量值從常量池中壓入棧中。
ldc_w將int、float或String型常量值從常量池中壓入棧中(寬索引)。
ldc2_w將long或double型常量值從常量池中壓入到棧中(寬索引)。
3.2 區域性變數操作
1. load(為i,l,f,d和a中一個)
分別將int型,long型,float型,double型以及Object ref型的區域性變數壓入棧中。指令後面繼續跟著”0,_1,_2,_3”表示將索引為0 ~ 3的區域性變數壓入到棧中,大於3的索引則去掉下劃線”“,如”iload_1”,”iload 4”。
2. aload(為c,b,s,i,l,f,d和a中一個)
將指定型別陣列中的值壓入到棧中。取值的時候先將陣列的ref壓入棧,然後是需要獲取資料的index,然後執行*aload指令,並將獲取到的值壓入到棧中。這裡可能會丟擲陣列下標越界的異常。
3. *store 和 *astore 指令
這裡基本和 *load 和 *aload指令類似。
3.3 通用棧操作
1. nop
什麼都不做。
2. pop
從棧頂彈出一個字長。
3. dup
賦值棧頂一個字長,複製內容壓入棧中。
3.4 型別轉化
i2c、i2b、i2s、i2l,i2f,l2i,l2f,l2d,f2i,f2d,d2i,d2l,d2f。
3.5 整數運算和浮點運算
iadd,ladd,fadd,dadd 加 +
isub,lsub,fsub,dsub 減 -
imul,lmul,fmul,dmul 乘 *
idiv, ldiv,fdiv,ddiv 除 /
irem,lrem,frem,drem 取模 %
ineg,lneg,fneg,dneg 取負 -
ishl,lshl 左移 <<
ishr,lshr,iushr,lushr 有符號和無符號右移 >>和>>>
iand,land 按位與 &
ior,lor 按位或 |
ixor,lxor 按位異或 ^
iinc 指定int型變數增加指定的值
3.6 物件操作指令和方法呼叫指令
1. new
建立一個物件,並將引用壓入棧中。
2. invokespecial 和 invokevirtual
呼叫構造方法,私有方法
3. invokestatic 和 invokeinterface
呼叫靜態方法和介面方法
4. getstatic 和 putstatic
getstatic 獲取指定類的靜態域並將值壓入棧中;putstatic為指定靜態域賦值。
5. getfield 和 putfield
同上,只是針對例項域
6. return (為 i l f d a 或(為空return即void))
3.7 條件控制
ifeq,ifne,if_icmpeq 等等一些指令。詳細見指令表。
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