基於FPGA的UART介面協議設計
一、PC終端概述
PC終端,Personal Computer 智慧終端,通俗的講,就是利用電腦GUI介面控制我們的外部硬體電路。
因此設計到了PC與外部硬體電路的通訊介面。對於臺式電腦、個人筆記本,最常用的介面就是USB介面、串列埠、並口、PS2介面、網口。在我們電子設計中的PC終端軟體的通訊,應用最多的就是串列埠、其次是USB介面、再就是網口。(對於現在大部分筆記本沒有了串列埠,我們可以用USB專串列埠線來代替。)這三種介面速度和性質不同,各有千秋:
(1)電子產品中,很多低速的資料採集,一些點陣系統的配置,GPRS模組的除錯等,都用串列埠來實現跟PC的通訊。甚至一些微控制器(巨集晶STC)的配置都用串列埠實現通訊。串列埠最高可以達到128000bps的速率,在低速場合下,完全能夠實現與PC的通訊,來滿足我們各種要求,來實現對資料的實時處理。
(2)設計到高速的資料傳輸、視訊影象傳輸等的,一般用USB介面來交換資料。比方說我們的硬碟、U盤、各種硬體下載器(USB BLUSTERO(∩_∩)O哈哈~)、以及實時影象採集、視訊採集等,都是用USB介面來實現的。目前USB已經發展到了USB 3.0,但還是以USB 2.0為主,最高能夠達到480Mbps(60MB/s)高速,足夠的頻寬滿足我們對高速、海量資料的採集處理。
(3)最後就是網口的通訊,一般網口用來上網傳輸資料,但是也可以用來硬體和PC之間的資料傳輸。一般網路,千兆的能力,NetFPGA,用FPGA實現的通訊協議,早已不是夢想。近年來流行的網路攝像頭,就是通過網路來傳輸(當然也有通過WiFi飛);現在超市、廣場的超大真彩點陣是資料傳輸,由於資料量之大,一般採用網路傳輸,來達到顯示的實時性。
最後,我們的PC終端軟體,就是通過C++、MFC、C#等語言編寫軟體,對這些介面的驅動,來對資料的採集處理,從而達到使用者預期的要求。本章中主要講解FPGA硬體平臺的UART、USB通訊介面的軟硬體設計,並且對Bingo的程式碼設計稍作分析,希望對你有用。
UART:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用非同步接收/傳送裝置,所謂非同步,就是說傳送和接受不能同時進行,是單工的。對於UART的verilog設計,簡單的說就是需要“波特率發生器”與“資料傳輸時序”兩個模組,如下:
(1)波特率
在UART通訊協議中很重要的一個定義,就是“波特率”,即傳輸資料時的速率。波特率一般有以下這些:
(2)資料傳輸時序
對於UART資料傳輸的協議,如下所示。其中奇偶校驗位與停止位不是必須的。而“起始位、資料位、停止位”則是必須的。一般資料位為8 bits。
位 |
定義 |
起始位 |
先發出一個邏輯”0”的訊號,表示傳輸字元的開始。 |
資料位 |
緊接著起始位之後。資料位的個數可以是4、5、6、7、8等,構成一個字元。通常採用ASCII碼。從最低位開始傳送,靠時鐘定位。 |
奇偶校驗位 |
資料位加上這一位後,使得“1”的位數應為偶數(偶校驗)或奇數(奇校驗),以此來校驗資料傳送的正確性。 |
停止位 |
它是一個字元資料的結束標誌。可以是1位、1.5位、2位的高電平。 |
空閒位 |
處於邏輯“1”狀態,表示當前線路上沒有資料傳送。 |
具體的時序圖如下所示。A-b為起始位,b-c為資料位,c-d為停止位。
UART是計算機中序列通訊埠的關鍵部分。在計算機中,UART相連於產生相容RS232規範訊號的電路。RS232標準定義邏輯“1”訊號相對於地為-3到-15伏,而邏輯“0”相對於地為3到15伏。所以,當一個微控制器中的UART相連於PC時,它需要一個RS232驅動器來轉換電平。
如下圖所示,UART硬體電路灰常的簡單,只需要一塊電平轉換晶片即可。電平轉換晶片一般用Max3232、Max232,SP3232等,其中Maxim公司的電平轉換晶片比較常用。跟PC和處理器相連線的,只要相應的TXD、RXD兩根訊號線即可。
基於FPGA的UART設計,其實在微控制器中沒有這麼一說。微控制器中早已有了UART的IP,我們只要呼叫函式即可,但FPGA中,純硬體設計電路上,我們想要使用串列埠來除錯,那我們就必須瞭解徹底UART通訊協議,必須自己動手寫UART的硬核。利用硬體描述語言,相當的方便。
UART驅動程式碼的編寫,算是比較簡單的設計了。Bingo當年用VHDL編寫串列埠通訊,後來學了Verilog,重新來過,最後修改串列埠,改善得到穩定的版本,經過多次測試,上萬資料傳輸未出現過錯誤,已應用於多個專案中,在此獻醜,希望對你有用。
以下是相關的下載資訊:
(1)串列埠除錯助手
(2)uart_io_test工程
(3)uart_fifo_design工程
對於基於FPGA的Verilog設計UART通訊介面的程式碼分析,如下所示:
(1)波特率發生器
如果您看過前面章節,那您是否還記得“第九章 為所欲為——教你什麼才是真正的任意分頻”?此處我們為了達到標準的頻率,最大極限的不想出現任何誤差,Bingo利用自己設計的“相位控制分頻原理”,來完成此模組的設計。具體的分頻原理請看第九章,此處不再做累贅的闡述,謝謝。
關於本模組的主要程式碼,如下:
/*************************************************
* Module Name : clk_generator.v
* Engineer : Crazy Bingo
* Target Device : EP2C8Q208C8
* Tool versions : Quartus II 11.0
* Create Date : 2011/01/27
* Revision : v1.0
* Description :
**************************************************/
module clk_generator
(
input clk,
input rst_n,
output clk_bps,
output clk_smp
);
//------------------------------------------
/************clk_smp = 16*clk_bps************
Freq_Word1 <= 32'd25770; Freq_Word1 <= 32'd412317; //300 bps
Freq_Word1 <= 32'd51540; Freq_Word2 <= 32'd824634; //600 bps
Freq_Word1 <= 32'd103079; Freq_Word2 <= 32'd1649267; //1200 bps
Freq_Word1 <= 32'd206158; Freq_Word2 <= 32'd3298535; //2400 bps
Freq_Word1 <= 32'd412317; Freq_Word2 <= 32'd6597070; //4800 bps
Freq_Word1 <= 32'd824634; Freq_Word2 <= 32'd13194140; //9600 bps
Freq_Word1 <= 32'd1649267; Freq_Word2 <= 32'd26388279; //19200 bps
Freq_Word1 <= 32'd3298535; Freq_Word2 <= 32'd52776558; //38400 bps
Freq_Word1 <= 32'd3693672; Freq_Word2 <= 32'd59098750; //43000 bps
Freq_Word1 <= 32'd4810363; Freq_Word2 <= 32'd76965814; //56000 bps
Freq_Word1 <= 32'd4947802; Freq_Word2 <= 32'd79164837; //57600 bps
Freq_Word1 <= 32'd9895605; Freq_Word2 <= 32'd158329674; //115200bps
Freq_Word1 <= 32'd10995116; Freq_Word2 <= 32'd175921860; //128000bps
Freq_Word1 <= 32'd21990233; Freq_Word2 <= 32'd351843721; //256000bps
*****************************************************/
//only want to generate beautiful clk for bsp and sample
reg [31:0] bps_cnt1;
reg [31:0] bps_cnt2;
[email protected](posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
bps_cnt1 <= 0;
bps_cnt2 <= 0;
end
else
begin
bps_cnt1 <= bps_cnt1 + 32'd9895605;
//Bps=115200bps
bps_cnt2 <= bps_cnt2 + 32'd158329674;
//Bps=115200bps*16
end
end
//------------------------------------------
//clk_bps sync bps generater
reg clk_bps_r0,clk_bps_r1,clk_bps_r2;
[email protected](posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
clk_bps_r0 <= 0;
clk_bps_r1 <= 0;
clk_bps_r2 <= 0;
end
else
begin
if(bps_cnt1 < 32'h7FFF_FFFF)
clk_bps_r0 <= 0;
else
clk_bps_r0 <= 1;
clk_bps_r1 <= clk_bps_r0;
clk_bps_r2 <= clk_bps_r1;
end
end
assign clk_bps = ~clk_bps_r2 & clk_bps_r1;
//------------------------------------------
//clk_smp sync receive bps generator
reg clk_smp_r0,clk_smp_r1,clk_smp_r2;
[email protected](posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
clk_smp_r0 <= 0;
clk_smp_r1 <= 0;
clk_smp_r2 <= 0;
end
else
begin
if(bps_cnt2 < 32'h7FFF_FFFF)
clk_smp_r0 <= 0;
else
clk_smp_r0 <= 1;
clk_smp_r1 <= clk_smp_r0;
clk_smp_r2 <= clk_smp_r1;
end
end
assign clk_smp = ~clk_smp_r2 & clk_smp_r1;
endmodule
程式碼中Bingo設定了多個選項的bps,根據您的需要,可以直接修改程式碼,來達到自己的要求。本模組的功能主要功能是生成兩個時鐘:
a) clk_bps : UART TXD訊號線資料傳送的波特率
b) clk_smp: UART RXD訊號線資料接受的取樣速率,以對已波特率的16倍速度取樣,捕獲資料的中點,在資料最穩態讀取資料,達到最大限制的穩定。
(2)TXD傳送模組
這部分程式碼比較簡單,因為FPGA是主控,只要根據固定的時序給資料即可。Bingo設計了一個狀態機來完成時序,狀態機程式碼如下:
[email protected](posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
txd_state <= T_IDLE;
txd_flag_r <= 0;
txd <= 1'b1;
end
else
begin
case(txd_state)
T_IDLE:
begin
txd <= 1;
txd_flag_r <= 0;
if(txd_en == 1)
txd_state <= T_SEND;
else
txd_state <= T_IDLE;
end
T_SEND:
begin
if(clk_bps == 1)
begin
if(txd_cnt < 4'd9)
txd_cnt <= txd_cnt + 1'b1;
else
begin
txd_cnt <= 0;
txd_state <= T_IDLE;
txd_flag_r <= 1;
end
case(txd_cnt)
4'd0: txd <= 0;
4'd1: txd <= txd_data[0];
4'd2: txd <= txd_data[1];
4'd3: txd <= txd_data[2];
4'd4: txd <= txd_data[3];
4'd5: txd <= txd_data[4];
4'd6: txd <= txd_data[5];
4'd7: txd <= txd_data[6];
4'd8: txd <= txd_data[7];
4'd9: txd <= 1;
endcase
end
end
endcase
end
End
資料傳送的狀態機設計如下:
同時,為了軟體除錯,資料識別等的方便,Bingo在此模組設定了資料傳送標誌位。此部分主要參考了Bingo“第七章 你想幹嘛——邊沿檢測技術”的方法,此處不再做累贅闡述,若有不懂請看上文。此部分程式碼如下:
//-------------------------------------
//Capture the falling of data transfer over
reg txd_flag_r0,txd_flag_r1;
[email protected](posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
txd_flag_r0 <= 0;
txd_flag_r1 <= 0;
end
else
begin
txd_flag_r0 <= txd_flag_r;
txd_flag_r1 <= txd_flag_r0;
end
end
assign txd_flag = txd_flag_r1 & ~txd_flag_r0;
(3)RXD傳送模組
由於接收資料的時候,主控是PC,從機是FPGA,因此FPGA需要取樣資料。以上波特率發生器中講到過,取樣時鐘clk_bps = 16*clk_bps。FPGA硬體描述,通過計數,當取樣到RXD資料起始位訊號有效時,0-7-15開始計數,,其中7為資料的中點,最穩定的時刻。因此在此時取樣資料,能夠達到最穩定的效果。Bingo設計程式碼如下:
[email protected](posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
smp_cnt <= 0;
rxd_cnt <= 0;
rxd_data <= 0;
rxd_state <= R_IDLE;
end
else if(clk_smp == 1)
begin
case(rxd_state)
R_IDLE:
begin
rxd_cnt <= 0;
if(rxd_sync == 1'b0)
begin
smp_cnt <= smp_cnt + 1'b1;
if(smp_cnt == 4'd7) //8 clk_smp enable
rxd_state <= R_SAMPLE;
end
else
smp_cnt <= 0;
end
R_SAMPLE:
begin
smp_cnt <= smp_cnt +1'b1;
if(smp_cnt == 4'd7)
begin
rxd_cnt <= rxd_cnt +1'b1;
if(rxd_cnt == 4'd7)
rxd_state <= R_IDLE;
case(rxd_cnt)
3'd0: rxd_data[0] <= rxd_sync;
3'd1: rxd_data[1] <= rxd_sync;
3'd2: rxd_data[2] <= rxd_sync;
3'd3: rxd_data[3] <= rxd_sync;
3'd4: rxd_data[4] <= rxd_sync;
3'd5: rxd_data[5] <= rxd_sync;
3'd6: rxd_data[6] <= rxd_sync;
3'd7: rxd_data[7] <= rxd_sync;
endcase
end
end
endcase
end
end
同樣,傳送部分狀態機如下如下所示:
4、USB程式碼測試圖:
三、USB通訊介面設計
1、USB通訊協議
USB : Universal Serial BUS(通用序列匯流排)的縮寫,而其中文簡稱為“通串線,是一個外部匯流排標準,用於規範電腦與外部裝置的連線和通訊。是應用在PC領域的介面技術。USB介面支援裝置的即插即用和熱插拔功能。USB是在1994年底由英特爾、康柏、IBM、Microsoft等多家公司聯合提出的。
USB發展經過了以下幾個階段:
(1)USB1.0:1.5Mbps(192KB/s) 低速(Low-Speed) 500mA……1996年1月
(2)USB1.1:12Mbps(1.5MB/s) 全速(Full-Speed) 500mA……1998年9月
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