一個常用專案的演進,重構和版本更新的歷程
一個專案的版本更新的過程總是伴隨著技術的演進和程式碼的重構,只要你在維護你總是會發現有更好的或者說是更合適的控制元件,框架值得去適用,這個過程可以是幾個星期或者是幾個月。
在這裡我試著去分析一下通用專案更新跌代的維護歷程。
常見的UI控制元件演進:
1. 跟隨流行風尚將普通主頁改為側滑主頁,玩起來更炫更簡單有趣;
2. 用RecyclerView代替ListView,因為RecyclerView具有更強的擴充套件性,靈活性,以後的不管什麼資料展示,瀑布流什麼之類,寶寶再也不用大刀闊斧的進行程式碼重構了。
網路框架的演進:
在最開始決定使用那種網路框架的時候我們做了個貨比三家不吃虧,下面我就來對比一下這些常用網路框架的特點和優缺點吧
在看android基礎的時候,關於網路操作一般都會介紹HttpClient以及HttpConnection這兩個包。前者是apache的開源庫,後者是android自帶的api。既然提到了他們,都二者進行一個比較,谷歌在官方文件已經說明了,建議在2.3以及以上版本使用 HttpConnection。具體原因呢,是因為對2.1和2.2版本,HttpURLConnection有那麼幾個Bug,所以建議用Apache 的HTTP Client;之後的版本,建議用HttpURLConnection。Apache的HTTP Client比較強大,擁有龐大而靈活的API,這個實現很穩定,並且Bug很少。然而,也就是因為太龐大了,以至於很難在保證相容性的情況下改進它,故 android 開發團隊不應該維護該庫而是轉投更為輕量級的httpurlconnection。
當我們開發企業級應用的時候,一般都會選擇使用已經封裝好的http框架。開源的比較流行的有:
volley
特色 :
Google推出了官方的針對Android平臺上的網路通訊庫volley,能使網路通訊更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高效能網路通訊功能的同時,對網路圖片載入也提供了良好的支援,完全可以滿足簡單REST客戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流。另外,但volley的擴充套件性很強,可以根據需要定製你自己的網路請求。所以,最後推薦還是使用volley進行開發,當然其他幾個庫也是非常具有學習以及參考意義的,可以將他們的精髓之處汲取到volley框架的拓展開發之中,做出自己理想的http通訊框架。
簡單來說,它提供瞭如下的便利功能:
JSON,影象等的非同步下載;
網路請求的排序(scheduling)
網路請求的優先順序處理
快取
多級別取消請求
和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
底層的網路請求程式碼更加清晰,在Volley返回的結果即直接返回了我們需要的Object,同時將統一的錯誤處理、公共的引數處理和一些公共的返回使用的引數,全部放在我們自定義的Request當中,這樣外部請求所需要傳入的引數更少,對於錯誤的處理更加簡單,只需要考慮業務需要的Response,其他全域性的返回內容則無需進行干擾。通過Volley的引入,幫助我們在業務的開發上變得更加便捷。
缺點:比如大資料(large payloads ),流媒體,這些case,還需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
2、OkHttp優點較多
OkHttp是一個現代,快速,高效的Http client,支援HTTP/2以及SPDY,一種開放的網路傳輸協議,由Google開發,它為你做了很多的事情。
OKHttp是Android版Http客戶端。非常高效,支援SPDY、連線池、GZIP和HTTP快取。
支援SPDY,可以合併多個到同一個主機的請求
OkHttp實現的諸多技術如:連線池,gziping,快取等就知道網路相關的操作是多麼複雜了。
OkHttp扮演著傳輸層的角色。
OkHttp使用Okio來大大簡化資料的訪問與儲存,Okio是一個增強 java.io 和 java.nio的庫。
OkHttp 處理了很多網路疑難雜症:會從很多常用的連線問題中自動恢復。如果您的伺服器配置了多個IP地址,當第一個IP連線失敗的時候,OkHttp會自動嘗試下一個IP。
OkHttp還處理了代理伺服器問題和SSL握手失敗問題。
OkHttp是一個Java的HTTP+SPDY客戶端開發包,同時也支援Android。需要Android 2.3以上
OKHttp是Android版Http客戶端。非常高效,支援SPDY、連線池、GZIP和 HTTP 快取。
預設情況下,OKHttp會自動處理常見的網路問題,像二次連線、SSL的握手問題。
如果你的應用程式中集成了OKHttp,Retrofit預設會使用OKHttp處理其他網路層請求。
從Android4.4開始HttpURLConnection的底層實現採用的是okHttp
快取響應避免重複的網路請求
目前,該封裝庫志支援:
1, 一般的get請求
2,一般的post請求
3,基於Http的檔案上傳
4, 檔案下載
5,上傳下載的進度回撥
6, 載入圖片
7, 支援請求回撥,直接返回物件、物件集合
8, 支援session的保持
9, 支援自簽名網站https的訪問,提供方法設定下證書就行
10, 支援取消某個請求
為什麼要做快取,或者說有什麼好處?
減少伺服器負荷,降低延遲提升使用者體驗。
複雜的快取策略會根據使用者當前的網路情況採取不同的快取策略,比如在2g網路很差的情況下,提高快取使用的時間;不用的應用、業務需求、介面所需要的快取策略也會不一樣,有的要保證資料的實時性,所以不能有快取,有的你可以快取5分鐘,等等。你要根據具體情況所需資料的時效性情況給出不同的方案。當然你也可以全部都一樣的快取策略,看你自己。
3. xUtils簡介
xUtils 最初源於Afinal框架,進行了大量重構,使得xUtils支援大檔案上傳,更全面的http請求協議支援(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支援且不受混淆影響…
xUitls最低相容android 2.2 (api level 8)
目前xUtils主要有四大模組:
DbUtils模組:
android中的orm框架,一行程式碼就可以進行增刪改查;
支援事務,預設關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外來鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支援繫結外來鍵,儲存實體時外來鍵關聯實體自動儲存或更新;
自動載入外來鍵關聯實體,支援延時載入;
支援鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
ViewUtils模組:
android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件繫結;
新的事件繫結方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支援常用的20種事件繫結,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
HttpUtils模組:
支援同步,非同步方式的請求;
支援大檔案上傳,上傳大檔案不會oom;
支援GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支援301/302重定向,支援設定是否根據Content-Disposition重新命名下載的檔案;
返回文字內容的請求(預設只啟用了GET請求)支援快取,可設定預設過期時間和針對當前請求的過期時間。
BitmapUtils模組:
載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支援載入網路圖片和本地圖片;
記憶體管理使用lru演算法,更好的管理bitmap記憶體;
可配置執行緒載入執行緒數量,快取大小,快取路徑,載入顯示動畫等…
使用xUtils快速開發框架需要有以下許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
混淆時注意事項:
新增Android預設混淆配置${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt
不要混淆xUtils中的註解型別,新增混淆配置:-keep class * extends java.lang.annotation.Annotation { *; }
對使用DbUtils模組持久化的實體類不要混淆,或者註解所有表和列名稱@Table(name=”xxx”),@Id(column=”xxx”),@Column(column=”xxx”),@Foreign(column=”xxx”,foreign=”xxx”);
缺點:程式碼量大,程式碼可讀性變差,冗餘影響程式執行效率
4. Retrofit
Retrofit2.0用了動態代理技術,通過解析註解生成Http請求,把請求交給OkHttp,然後通過我們設定的ConverterFactory進行serialization和deserialization,最後通過CallAdapter把結果進行進一步適配,實現了對Rxjava,Guava和java8的支援。
retrofit使用了builder模式,我們可以在此設定請求的URL,ConverterFactory(此處用了Gson解析,當然你也可以自定義資料解析器,只要你的解析器繼承 Converter.Factory就行),或者設定回撥時的介面卡。在retrofit中提供了三種CallAdapterFactory:GuavaCallAdapterFactory,Java8CallAdapterFactory和RxJavaCallAdapterFactory。
圖片載入框架的演進
是以圖片加文字為主體的內容,因此會有大量的圖片顯示需求。和網路框架選型類似,早期選擇了比較熟悉的UIL來做圖片載入,可以同時支援本地圖片和網路圖片的載入,在當時可以滿足我們的基本需求。
我們開始使用更加高清的圖片,隨之載入速度變慢,佔用更多的記憶體,而且這個時候UIL的作者基本很少維護。我們開始調研使用新的圖片載入框架。此時Fresco剛剛出來,還不太穩定,當時沒敢用。給我們的可選項有Picasso和Glide兩個可選項,Picasso比較輕量,但是相比於UIL在效能上沒有太好的提高。Glide程式碼量較大,不過它會在本地儲存多份快取(原始圖片和實際顯示尺寸的圖片),這樣載入本地快取的時候,可以直接顯示大小剛好的尺寸,減少解碼的時間,因此會比UIL要快很多。
後來我們需要支援gif的動畫顯示,而Glide對動畫的相容性又不是特別好,這個時候我們直接切到了Fresco。同時Fresco對webp的良好支援,使得我們在後期切換到webp格式的時候,減少了很多工作量。Fresco在4.4及以下版本使用匿名記憶體來作為記憶體快取,為我們減少OOM做了巨大的貢獻。
我們使用的這幾個圖片載入框架,每個框架的使用都有非常大的區別,這就導致遷移的時候工作量巨大。為了降低遷移成本,我們封裝了自己的ImageLoader,在ImageLoader中來實現具體的圖片載入,這樣保證在遷移的時候,最大程度的降低程式碼的改動(不過在遷移到Fresco的時候還是改動巨大,因為我們不能直接使用ImageView了o(︶︿︶)o。
推送的升級
推送,我覺得也有必要說一說。最初我們快速選用了百度雲推送,在當時看來百度的推送比較穩定,同時接入比較簡單。實際使用了一年之後,發現送達率不是特別高,並且資料統計做的不太好,無法比較好的統計推送效果。在調研之後,我們決定遷移到小米推送+友盟推送的模式,針對小米使用者開啟小米推送,其他使用者採用友盟推送,為了平滑過渡,在切換期間同時向未升級的老使用者繼續使用百度雲推送進行推送。
架構升級
一般專案中由於一直以來在業務開發佔用的時間比較多,目前App的整體架構沒有做過太大的改變。
在Adapter的使用方面,我們將ListView或RecyclerView的Item放到單獨的ItemHander,這樣可以在不同的頁面可以通過將不同的Item組裝到一起,從而滿足不同地方的需求。這樣可以在ListView或RecyclerView來複用相同的程式碼,提高程式碼的可維護性。
前面網路層說到我們的錯誤處理,這個也是做過比較大的升級。最初時候,網路錯誤、http請求錯誤、後臺和客戶端的錯誤,都分別在不同的層級進行處理。目前我們在發生錯誤的時候將錯誤全部以Exception的方式丟擲,最後在上層進行錯誤的處理。
App中的狀態同步,早期使用使用資料庫快取部分資料,或者使用LocalBroadcast進行廣播通訊,前者有很多的限制,後者使用起來較為複雜。近期我們改用EventBus進行狀態同步,同時這樣也使得各個頁面之間的耦合也低。
App中佔比很大的部分是從網路請求資料,獲得資料後進行展示,還是以MVC為主。在一些模組的部分地方,做一些databinding,MVP等的測試。後面有機會會更多大範圍的重構。
APK最初大約只有5M,歷史最高峰達到了23M,在App減肥上我們也做了一些努力,主要是使用tinypng壓縮圖片,so只保留arm的支援.
現在持續整合還是蠻火的,自然我們也在用。最初的時候,我們每天需要手動打包,打完包之後開啟fir的網站,將apk傳上去,然後在公司的微信群吼一聲,告訴大家我們發包了。經歷一段時間後,我們編寫了一個Gradle外掛幫助我們自動上傳到fir,在之後我們搭建了Jenkins自動完成這一系列步驟,並通過郵件告知大家;
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