PopupWindow動畫結束後dismiss崩潰解決
在個別機型PopupWindow動畫結束後dismiss崩潰,日誌:
<pre name="code" class="plain">E/libEGL(28187): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
可能是bug,導致onAnimationEnd在錯誤的執行緒執行或者狀態錯誤之類的,修改後問題解決:
public static PopupWindow showGainCoinPopup(Activity activity, View parent, int coinCount, final Runnable runnable){ LayoutInflater li = (LayoutInflater)activity.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View v = li.inflate(R.layout.popupwindow_get_coin, null); TextView textGetCoin = (TextView) v.findViewById(R.id.textGetCoin); textGetCoin.setText("+" + coinCount + "金幣"); final PopupWindow pw = new PopupWindow(v, LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); pw.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); pw.setOutsideTouchable(false); pw.setFocusable(false); //pw.setAnimationStyle(R.anim.popup_enter); TranslateAnimation ani = new TranslateAnimation(0, 0, 0, -150); ani.setDuration(700); ani.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // 在有些手機中dismiss會崩潰 new Handler().post(new Runnable() { @Override public void run() { if (runnable!=null){ runnable.run(); } pw.dismiss(); } }); } }); pw.showAtLocation(parent, Gravity.CENTER, 0, 0); v.startAnimation(ani); return pw; }
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