QT + OpenGL
方式一
使用QT 自帶的OpenGL庫
方式二
使用外部的 OpenGL庫
OpenGL 1 OpenGL ES 和 Unity3D 是什麼關係? 你用 Unity 釋出 Android, iOS 的遊戲, 那他就呼叫和繫結 OpenGL ES。釋出 PC 遊戲, 就是D3D 或者 OpenGL 。 OpenGL ES 是一套專為嵌入式裝置設計的三維圖形開發介面標準。 OpenGL ES是Unity在現在的Android、ios等類似裝置上用來渲染的底層庫,是OpenGL的一個子集。OpenGL ES在渲染能力、功耗設計中都考慮了移動裝置的特殊性, 所以現在的移動裝置都是基於OpenGL ES 1.1或者2.0來渲染。
在Windows(MAC、Linux)上,Unity會根據自己跑的平臺來決定用DX還是OpenGL,因為是你來做,也會想著儘量能把最好的硬體都利用上,對吧?!
所以,OpenGL ES跟Unity的關係也就很明瞭,Unity會根據不同的執行環境,選擇不同的渲染庫,OpenGL ES是其中的一個庫,而已。
相比D3D,OpenGL最大的好處就是可以支援多個平臺,程式部署起來也相對容易。
在一個Shader大行其道的年代,渲染引擎不支援shader似乎就太說不過去了。
但有那麼多的顯示卡、尤其是整合顯示卡就是不支援OpenGL3.0+,比如Intel的整合顯示卡。
Data ------> OpenGl ------> 然後開始畫圖
| |
| |
塞入 視訊記憶體
一個模型:1 2 法線 3 頂點
傳個角度進來 矩陣 * 逆矩陣 旋轉 移動
|
|
基準點
相關推薦
45.Qt openGL實現三維繪圖
窗口 err lin span protected 調用 event header 實現 main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "tetrahea
qt glut 和 qt opengl (qt 5.11.1) 超詳細的qt opengl環境搭建
作者: 飛劍神 網址:www.feijianshen.com 郵箱: [email protected] 本人:百度雲:wrzfeijianshen 本部落格共開下載部落格和其中用到的工具連結地址: 課件在這裡哦: https://github.com/wrzfe
qt opengl 畫球體
和一般寫opengl的程式一樣,就直接出程式碼不多說。 在qt中我使用qopenglwidget來操作opengl程式,宣告如下 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QOpenGLWidget&g
qt opengl 2d紋理到3d球面
根據前面的實踐,已能通過程式碼生成球面的頂點,要將2維圖貼到球表面;只要能計算出每個頂點對應的紋理座標就可以了;關於2維圖貼到球面的公式如下: float pi = 3.14159265; U = arcsin(z / R)/pi + 0.
qt opengl示例
#include <QObject> #include <QOpenGLWidget> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <QOpenGLFunctions> #include
Qt Opengl-QOpenGLTexture-3D
關於紋理,可以理解為影象資料,在2D紋理中,就是將一張影象蓋在模型上,模型中空;至於3D紋理,就可以解釋為若干張影象,在通俗講就是多維陣列,多層切片的實體。 紋理座標,x軸水平向右,y軸垂直向上,z軸朝向螢幕內,可以看作是3維座標下的第一象限的單元格。 紋理貼圖,可以理解為,斷續的
Qt Opengl-widget-practice
這次我們將實踐,實現一個線條。在z=0的平面繪製兩條相交直線。 效果如下: 首先,我們做一個Ui, class OpenglShow : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public:
Qt Opengl-widget-base
Qt當前的opengl的模組封裝,只需要gui,widgets兩大模組。而quick中,quick模組中的QQuickItem和QQuickWindow。 本節先說widget,QOpenglWidget為我們提供顯示的ui,可當傳統的widget使用,需要我們處理其opengl初始化,繪製,r
QT-opengl實現點雲讀取和顯示
先說一件小事——自己被上了一課。 今天被外面的人委託做一個點雲拼接,用到pcl庫,拼接的效果奇差,無論怎麼修改引數都不行。 然後人家發給我一塊完整的點雲給我看。 我氣不打一處來,說這塊點雲一定是掃描出來的,不是拼接的。 人家立刻就說,這實際上是用空間特徵進行配準做出來的。 我變得啞口無言——我太自大
Qt+OpenGL做的蕾達顯示程式[含原始碼]
uniform sampler2D qt_Texture0; varying vec4 qt_TexCoord0; uniform float specialSector; uniform float cycle; uniform float decayFactor; uniform float anten
【Qt OpenGL教程】25:變形和從檔案中載入3D物體
第25課:變形和從檔案中載入3D物體 (參照NeHe) 這次教程中,我們將學會如何從檔案中載入3D模型,並且平滑的從一個模型變形為另一個模型。在這一課裡,我們將介紹如何實現模型的變形過程,這將會是效果很棒的一課! 程式執行時效果如下: 下面進入教程: 我們這次將在第
QT + OpenGL
方式一 使用QT 自帶的OpenGL庫 方式二 使用外部的 OpenGL庫 OpenGL 1 OpenGL ES 和 Unity3D 是什麼關係? 你用 Unity 釋出 Android, iOS 的遊戲, 那他就呼叫和繫結 OpenGL ES。 釋出 PC
Qt + OpenGL + 離屏渲染
本文來自https://stackoverflow.com/questions/31323749/easiest-way-for-offscreen-rendering-with-qopenglwidget,經親測(有小量修改),確實能執行。現在把自己示例程式碼貼出來。 簡
Qt OpenGL教程 (非常詳細)
原文: http://qiliang.net/old/nehe_qt/ Qt OpenGL教程 最近一段時間除了學習Qt,翻譯Qt文件之外,由於工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL程式設計。在網上搜索了有關OpenGL的教程,發現NeHe的OpenGL教程的還
解讀Qt OpenGL示例程式 openglwindow
QtOpenGL示例openglwindow 基於qt5.7.1示例程式openglwindow的解讀1 程式流程 show()-->exposeEvent()-->run()-->postEvent()
【Qt OpenGL教程】04:旋轉
第04課:旋轉 (參照NeHe) 這次教程中,我們將在第03課的基礎上,教大家如何旋轉三角形和四邊形。我們將讓三角形沿y軸旋轉,四邊形沿x軸旋轉,最終我們能得到一個三角形和四邊形自動旋轉的場景。 程式執行時效果如下: 下面進入教程: 首先開啟myglwidget.h
【Qt OpenGL教程】08:混合
第08課:混合 (參照NeHe) 這次教程中,我們將在紋理對映的基礎上加上混合,使它看起來具有透明的效果,當然解釋它不是那麼容易但程式碼並不難,希望你喜歡它。 OpenGL中的絕大多數特效都與某些型別的(色彩)混合有關。混色的定義為,將某個畫素的顏色和已繪製在螢幕上與其對應
使用Qt+OpenGL建立球體+簡單互動
原始碼下載連結:http://download.csdn.net/download/a197p/9947482 效果圖: 這裡面還是用到了glut的函式,需要配置opengl環境的話,要把 glut32.lib放到Ot的lib下,在include下新建Gl資料夾放入glu
Qt OpenGL渲染文字
看本文章的人我相信都不需要我介紹Qt和OpenGL了。文字的繪製一直都是3D開發的一個難題,本文將介紹一種非常簡單,效率也還可以的方法來渲染文字到OpenGL。 先講原理,Qt的QPainter擁有將內容繪製到QImage裝置的能力,也就是直接會知道文字,因此,可以通過QP
【Qt OpenGL教程】06:紋理對映
void MyGLWidget::paintGL() //從這裡開始進行所以的繪製 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除螢幕和深度快取 glLoadIden