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QT + OpenGL

方式一

使用QT 自帶的OpenGL庫

方式二

使用外部的 OpenGL庫

OpenGL 1 OpenGL ES 和 Unity3D 是什麼關係? 你用 Unity 釋出 Android, iOS 的遊戲, 那他就呼叫和繫結 OpenGL ES
釋出 PC 遊戲, 就是D3D 或者 OpenGL 。 OpenGL ES 是一套專為嵌入式裝置設計的三維圖形開發介面標準。 OpenGL ES是Unity在現在的Android、ios等類似裝置上用來渲染的底層庫,是OpenGL的一個子集。OpenGL ES在渲染能力、功耗設計中都考慮了移動裝置的特殊性, 所以現在的移動裝置都是基於OpenGL ES 1.1或者2.0來渲染。

在Windows(MAC、Linux)上,Unity會根據自己跑的平臺來決定用DX還是OpenGL,因為是你來做,也會想著儘量能把最好的硬體都利用上,對吧?!

所以,OpenGL ES跟Unity的關係也就很明瞭,Unity會根據不同的執行環境,選擇不同的渲染庫,OpenGL ES是其中的一個庫,而已。

相比D3D,OpenGL最大的好處就是可以支援多個平臺,程式部署起來也相對容易。

在一個Shader大行其道的年代,渲染引擎不支援shader似乎就太說不過去了。

但有那麼多的顯示卡、尤其是整合顯示卡就是不支援OpenGL3.0+,比如Intel的整合顯示卡。

Data ------> OpenGl ------> 然後開始畫圖

  |                     |

  |                     |

塞入              視訊記憶體

一個模型:1   2 法線  3 頂點

傳個角度進來          矩陣 * 逆矩陣             旋轉    移動

                                                                     |

                                                                     |

                                                                基準點

 

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