three.js 原始碼註釋(四十九)Material /MeshNormalMaterial.js
俺也是剛開始學,好多地兒肯定不對還請見諒.
以下程式碼是THREE.JS 原始碼檔案中Material/MeshNormalMaterial.js檔案的註釋.
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * * parameters = { * opacity: <float>, * * shading: THREE.FlatShading, * blending: THREE.NormalBlending, * depthTest: <bool>, * depthWrite: <bool>, * * wireframe: <boolean>, * wireframeLinewidth: <float> * } */ /* ///MeshNormalMaterial方法根據引數parameters建立mesh(網格)的標準材質型別,到這裡真的不知道怎麼翻譯才好,還不如叫NormalMaterial呢, ///parameters引數的格式看上面.MeshNormalMaterial物件的功能函式採用,定義構造的函式原型物件來實現.大部分屬性方法繼承自材質的基類Material. */ ///<summary>MeshNormalMaterial</summary> ///<param name ="parameters" type="String">string型別的JSON格式材質屬性引數</param> ///<returns type="MeshNormalMaterial">返回MeshNormalMaterial,網格標準材質.</returns> THREE.MeshNormalMaterial = function ( parameters ) { THREE.Material.call( this, parameters ); //呼叫Material物件的call方法,將原本屬於Material的方法交給當前物件MeshNormalMaterial來使用. this.shading = THREE.FlatShading; //著色方式,THREE.FlatShading //GL_FLAT恆定著色:對點,直線或多邊形採用一種顏色進行繪製,整個圖元的顏色就是它的任何一點的顏色。 //還有以下幾種THREE.NoShading = 0; //不著色???? //THREE.SmoothShading = 1; 平滑著色:用多種顏色進行繪製,每個頂點都是單獨進行處理的,各頂點和各圖元之間採用均勻插值。 this.wireframe = false; //以線框方式渲染幾何體.預設為false this.wireframeLinewidth = 1; //線框的寬度. this.morphTargets = false; //定義材質是否設定目標變形動畫,預設為false this.setValues( parameters ); //呼叫Material類的setValues方法,將引數parameters賦值給當前MeshNormalMaterial材質的屬性. }; /************************************************************* ****下面是MeshNormalMaterial物件的方法屬性定義,繼承自Material *************************************************************/ THREE.MeshNormalMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype ); /*clone方法 ///clone方法克隆MeshNormalMaterial物件, */ ///<summary>clone</summary> ///<param name ="material" type="MeshNormalMaterial">MeshNormalMaterial物件,可有可無.</param> ///<returns type="MeshNormalMaterial">返回克隆的MeshNormalMaterial物件</returns> THREE.MeshNormalMaterial.prototype.clone = function () { //以下是將材質的屬性一一進行復制 var material = new THREE.MeshNormalMaterial(); THREE.Material.prototype.clone.call( this, material ); material.shading = this.shading; material.wireframe = this.wireframe; material.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth; return material; //返回克隆的MeshNormalMaterial物件 };
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