Android6.0 顯示系統(六) 影象的輸出過程
上篇部落格分析到SurfaceFlinger收到了VSync訊號後,呼叫了handleMessageRefresh函式,這篇部落格主要就是分析這個函式,我們先看看它的程式碼:
- void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() {
- ATRACE_CALL();
- static nsecs_t previousExpectedPresent = 0;
- nsecs_t expectedPresent = mPrimaryDispSync.computeNextRefresh(0);
-
static
- bool frameMissed = (expectedPresent == previousExpectedPresent);
- if (frameMissed != previousFrameMissed) {
- ATRACE_INT("FrameMissed", static_cast<int>(frameMissed));
- }
- previousFrameMissed = frameMissed;
-
if (CC_UNLIKELY(mDropMissedFrames && frameMissed)) {
- // Latch buffers, but don't send anything to HWC, then signal another
- // wakeup for the next vsync
- preComposition();
- repaintEverything();
- } else {
- preComposition();
- rebuildLayerStacks();
- setUpHWComposer();
-
doDebugFlashRegions();
- doComposition();
- postComposition();
- }
- previousExpectedPresent = mPrimaryDispSync.computeNextRefresh(0);
- }
我們主要看下下面幾個函式。
- preComposition();
- rebuildLayerStacks();
- setUpHWComposer();
- doDebugFlashRegions();
- doComposition();
- postComposition();
一、preComposition函式
我們先來看第一個函式preComposition
- void SurfaceFlinger::preComposition()
- {
- bool needExtraInvalidate = false;
- const LayerVector& layers(mDrawingState.layersSortedByZ);
- constsize_t count = layers.size();
- for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
- if (layers[i]->onPreComposition()) {
- needExtraInvalidate = true;
- }
- }
- if (needExtraInvalidate) {
- signalLayerUpdate();
- }
- }
上面函式先是呼叫了mDrawingState的layersSortedByZ來得到上次繪圖的Layer層列表。並不是所有的Layer都會參與螢幕影象的繪製,因此SurfaceFlinger用state物件來記錄參與繪製的Layer物件。
記得在之前的部落格,我們分析過createLayer函式來建立Layer,建立之後會呼叫addClientLayer函式。
- status_t SurfaceFlinger::createLayer(
- const String8& name,
- const sp<Client>& client,
- uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags,
- sp<IBinder>* handle, sp<IGraphicBufferProducer>* gbp)
- {
- //ALOGD("createLayer for (%d x %d), name=%s", w, h, name.string());
- if (int32_t(w|h) < 0) {
- ALOGE("createLayer() failed, w or h is negative (w=%d, h=%d)",
- int(w), int(h));
- return BAD_VALUE;
- }
- status_t result = NO_ERROR;
- sp<Layer> layer;
- switch (flags & ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceMask) {
- case ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceNormal:
- result = createNormalLayer(client,
- name, w, h, flags, format,
- handle, gbp, &layer);
- break;
- case ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceDim:
- result = createDimLayer(client,
- name, w, h, flags,
- handle, gbp, &layer);
- break;
- default:
- result = BAD_VALUE;
- break;
- }
- if (result != NO_ERROR) {
- return result;
- }
- result = addClientLayer(client, *handle, *gbp, layer);
- if (result != NO_ERROR) {
- return result;
- }
- setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
- return result;
- }
我們來看下addClientLayer函式,這裡會把Layer物件放在mCurrentState的layersSortedByZ物件中。而mDrawingState和mCurrentState什麼關係呢?在後面我們會介紹,mDrawingState代表上一次繪圖時的狀態,處理完之後會把mCurrentState賦給mDrawingState。
- status_t SurfaceFlinger::addClientLayer(const sp<Client>& client,
- const sp<IBinder>& handle,
- const sp<IGraphicBufferProducer>& gbc,
- const sp<Layer>& lbc)
- {
- // add this layer to the current state list
- {
- Mutex::Autolock _l(mStateLock);
- if (mCurrentState.layersSortedByZ.size() >= MAX_LAYERS) {
- return NO_MEMORY;
- }
- mCurrentState.layersSortedByZ.add(lbc);
- mGraphicBufferProducerList.add(IInterface::asBinder(gbc));
- }
- // attach this layer to the client
- client->attachLayer(handle, lbc);
- return NO_ERROR;
- }
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